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上个月steam deck上捏完人玩了20分钟,就退出不玩了,这么好的游戏,第一遍在掌机上体验,犹如和心仪的女子在招待所共度初夜,糟蹋了。
熬了一个多月终于等到主机上线,周六11点睡了个早觉,今天7点起床开档,一口气玩了七个小时,醍醐灌顶,该有的都有了,抛开如今看来显得粗糙繁琐的BG1和2的战斗系统,用神界原罪历经两代打造的战斗体系,加上博德之门的背景故事人物和叙事风格,融合得堪称完美,遗憾的是,玩了七小时坏档了,突然发生每次回营地休息时,都会被队友攻击,无法休息也退不出营地,六个存档每一个都不能幸免,不得不从头再开,遇到这样的恶性bug,在其他游戏是无法忍受的,BG3我也只能默默重开,餐前面包太好吃了,就当再吃一次吧。
BG3是当之无愧的超级制作,和BG2一样,体现在精良的制作,美工,细节,forgotten realms 的风土人情和人物怪物的刻画,这个刻画同时体现在美术上,人物性格上,种族历史上,各个层面,和魔戒一样,这些设定几十年来有大量的资料,小说,影视做素材,非常严谨和丰满,相比之下,神界原罪就显得相当单薄了,开场夺心魔和吉斯人一出场,BG老玩家就毫无抵抗力了,看着这飞船和人物细节,想象着后面的巫妖王,眼魔…… 在我心目中、BG2是2D时代最辉煌的大作,剧情,战斗,美工和音乐都是最佳。
二十多年后,BG3堪称3D时代迄今为止我心目中的最佳了,也是一样,同时具备的顶级的剧情,战斗,美工,可玩性,这些都是堆料堆出来的。
战斗和系统来说,老BG的infinity引擎体系的战斗已经不适合现在这个时代的节奏了,更细腻的画面下,战斗过程带给人的满足感即便是rpg也是最重要的组成部分,larian花了十年用两作神界原罪把这套适合现代风格的CRPG战斗体系打磨完成,在我看来是赋予BG3最好的礼物,3D时代的CRPG,无论是老滚还是巫师 ,在我看来战斗系统都颇为平淡,支撑下去的动力是画面,美术,剧情,装备,好一点的是辐射的VATS,而能够从战斗中带给大家非常大乐趣的,只有Larian的神界原罪,如今这颗珠宝被完美镶嵌到了BG3这顶王冠上,真是绝配,Bioware曾经带来了完美的两作BG,但现在的Bioware配不上这个IP。
这套战斗体系,简单的说,把策略执行的满足感,魔法和武器的打击感,回报和成长系统,完美结合起来了,初看界面复杂,但其实执行并不复杂,且学习成本不高,结合着大量扎实的主线和支线内容,真正做到了完美。 (相比之下某著名IP今年新作的战斗系统把玩家当成了小学生)
从故事流程方式上看,Larian也跳出了神界原罪松散的,有时让人摸不着头脑的叙事和驱动方式,把BG2更加紧凑的叙事风格融合了进来,第一章的任务和探索的平衡相当出色。
Bug…… 我觉得这个体量的游戏,bug数量已经控制的不错了,比如我玩到现在我只遇到了一个bug,233:D 哈哈哈,总之我很满足。