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[业评] 古墓10已经越来越接近RPG了

本来TR9和船长的差别就非常明显,武器升级,个人能力点数升级,刷刷刷,战斗策略(暗杀,爆头等不同方式的回报)和手感。

这作的TR10从玩法上更加注重这些差异化,大地图上增加了刷刷刷,非主线古墓除了奖励金钱,经验值,更奖励新的能力,这让非主线古墓不再变得可有可无。
然后TR10里甚至加入了非主线的分支任务,这基本已经构成了RPG游戏的全部要素。

TR10已经越来越接近一个真正的RPG游戏了。
和船长相比,第一关的德雷克和最后一关的德雷克从人物个人能力上没有任何区别,而第一关的劳拉和最后一关的劳拉则有巨大的能力差别,更别提装备的升级了。
所以两个游戏的设计也是完全不一样的,船长纯粹是依靠画面,关卡和剧情设计来吸引玩家,一旦画面不占优势,关卡和剧情没有创新落入老套,就会让玩家失去兴趣。TR10则更占便宜,玩家的粘滞度不仅来自画面和剧情,还有很大一部分来自于收集,升级,而支线任务和支线古墓的加入则更延长了游戏时间。

再说说这作的解谜,我是不太喜欢解谜的,因为我觉得解谜会影响游戏的节奏,导致游戏过程往往不太流畅,因此TR9之前的古墓,我只通关过第一代,那还是将近二十年前的事情了,之后每一代都买但是每一代都烂尾。
TR9非常爽快,解谜要素不多也不难,我非常喜欢,这作TR10增加了解谜的难度,第二个古墓我晃悠了二十分钟才晃悠出道道。不过还是属于我可以接受的程度。

我个人还是非常喜欢看到RPG化的古墓的,虽然剧情还是一本道,但是增加了游戏时间,TR10的地图还是非常开阔的,很多没有去到的地方,正是升级要素和经验值才让我有兴趣去探索。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-11 11:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • jiayueqwer 激骚 +2 我很赞同 2015-11-11 18:29

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TR9的改变让这个系列重焕新生,所以明显这是成功的改变。过去的古墓太硬派,船长则过于无聊。说这话倒没有立场,是真无聊,即便看电影我也要看美国末日这样的。



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引用:
原帖由 hsu 于 2015-11-11 12:09 发表
古墓不用找毫无意义的各种收集品
成就,经验值.


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引用:
原帖由 iou90 于 2015-11-11 13:02 发表
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感谢 没看到香炉呢昨天玩的时候 就看到各种灯打了没反应233
这个肯定要等二周目的时候或者后期再回去的,希腊语精通等级不到一级,碑文无法识别,前期中期大地图又回不到叙利亚,后期不知道能不能回去。
所以不急着全搜集。

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引用:
原帖由 iou90 于 2015-11-11 13:15 发表
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除了challenges都齐活儿了
语言可以看画学字233

回去我看reddit据说要探险模式?
有个哥们到最后都没法回
https://www.reddit.com/r/TombRaider/comments/3scsvj/i ...
233你真快,我刚过第三个支线古墓,还是昨天没去上班玩了一天。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-11 13:24 编辑 ]

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360据说画面也不错

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posted by wap, platform: iPhone
叙利亚没有篝火,估计剧情后期会回去,否则无法全成就

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posted by wap, platform: iPhone
古墓解密不用跑迷宫和找钥匙
主要是观察能力和脑洞

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