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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。


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引用:
原帖由 WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
这和日呆没什么关系,获得高级装备是所有RPG游戏的最大动力之一。
通过支线剧情推进的方式获得高级装备,是RPG游戏最精华的部分之一。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-22 11:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 Jcomk 于 2015-10-22 13:47 发表
沙盘化的代价吧...
但其实我更喜欢这样的支线,靠剧情吸引你去做,而不是靠装备奖励半强制性质让你去做
巫师受到的最大的褒奖就是支线剧情向博德之门靠拢了。


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posted by wap, platform: iPhone
辐射系列的装备系统和其它RPG有本质的区别。因为perks, skill, special 系统的存在,武器装备和人物的成长之间的关系被淡化了,辐射的系统中,成长和武器之间的重要性比例,成长的成分要大于装备。

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引用:
原帖由 @NintendoVii 于 2015-10-23 06:44 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-23 08:13 编辑 ]

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