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[其他] DAI已解锁,来个讨论帖吧

昨晚12点X1版解锁, 花了半小时捏了个人.
进游戏看了一眼,对话似乎是Mass Effect的系统.
有点不喜, 这样的对话风格有点系统化, 可能对于多结局的产生会有良好的全局作用.
但还是回归最早的Baldur's Gate比较自由的对话选择风格会比较好.

战斗系统还没尝试.


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引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-18 10:53 发表
PS4版估计明天到手,我玩的第一个欧美RPG,希望别让我失望。

到时和星海、传说这些日系RPG比较下战斗系统。
假如是第一个欧美RPG,建议还是从巫师开始.
DAI这种团队作战的RPG,策略成分不小,没有巫师这样的单人系统平易近人.



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引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-18 11:10 发表

团队战斗,就是给队友设置AI叫他攻击恢复或者其他什么动作吧,如果是这样那么星海传说都是这样的战斗系统我还是比较熟悉的。
和日式的策略系统不同.半回合制下切换宏观操作和微观操作,是另一种乐趣,自己慢慢体会吧.
具体到DAI,我还没开始战斗,也不知道这一代的战斗系统有什么别的改变和进化没.
但是从欧美RPG这些年的进化历程来看,所有的作品都更加细致地在向ACT的手感和系统靠近,复杂的策略元素都减少了.这对玩家是好事.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-11-18 11:16 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
这一作没有牧师,所以队伍结构来说一贼,一法,一战士足够。五人小队没必要,而且增加操作繁琐程度

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