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继续聊聊恐怖游戏

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PS2时代到现在,恐怖游戏大概能分为两类,
一类是零,寂静岭那样,制作者试图制作一个恐怖气氛贯穿始终的游戏,成功的作品的确能自始自终营造出恐怖压抑的气氛,但代价就是战斗方面的憋屈感。

另一类是死亡空间那样,走恐怖气氛结合爽快战斗的路线。我个人觉得生化4属于这一类型,只是恐怖气氛的营造不如DS1。死亡空间的成功在于,他在整个流程中不断通过场景,音乐,等要素营造出“对未知的恐怖”,但在每一个章节的后期,都让玩家通过爽快的战斗,将这种恐怖感用暴力宣泄完毕,这样来营造出一次次的高潮,让玩家不仅体验了恐怖气氛,更用爽快感将其宣泄出来。相比之下,寂静岭这样的作品带给玩家的是始终的压抑,却缺乏高潮和宣泄。

其实DS的这种模式的最早出现,可以回溯到HALO一代,虫族首次出现前一直到最后逃亡那一段的气氛渲染,接触,大战,就是这种恐怖模式的经典桥段。

现在看来,后一种模式明显比那种全程压抑恐怖得不到释放的模式更受欢迎,毕竟大多数玩家更喜欢玩游戏而不是被游戏玩,即便在恐怖压抑的氛围下,也希望对游戏拥有掌控能力。
从心理角度说,能制造出压抑的气氛然后通过暴力得到宣泄,也让人更加过瘾。大家都明白,硬了又不让你射,其实并不人道

所以我个人认为,在这个年代,配合爽快战斗系统的同时又能营造出恐怖气氛的游戏,才可能会是叫好又叫座的游戏吧。


本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 -1 版务处理 2014-10-23 10:07
  • charles8819 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-22 22:29
  • 本人拉灯 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-10-22 19:02

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-22 16:51 发表
生化4从来没觉得恐怖。。。
生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.



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生化4让我觉得最恐怖的就是一开始进村一直到钟声响起那一段了。


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我想玩过halo 1的,多半会同意我的观点,DS1和虫族初现那一段的结构和气氛太相似了。

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呵呵,我整个大学生活就从doom开始,到毁灭公爵,quake,blood,unreal。

DOOM3的战斗部分就不用提了

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-23 10:06 发表

DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
DS的室内空间其实真不算狭小.

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