魔神至尊
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原帖由 bwjx88 于 2014-10-22 12:59 发表 啥叫蹩脚的操作感...
原帖由 BIOer 于 2014-10-22 13:14 发表 说到点子上了 还有那画面实在不敢恭维,ps4的也是一泡污
原帖由 沉默の狙击手 于 2014-10-22 13:16 发表 有些地方的镜头有问题。速度我个人体验是故意做成现在这样的,敌人的速度也不快
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:26 发表 不能说完全失败吧, 但缺点是很致命的, 我就搞不明白怎么日本制作人连一点基本的细节都掌握不好
原帖由 夕雨 于 2014-10-22 13:42 发表 我倒是纯粹因为21:9的黑边而放弃这游戏的 视角真的很少,让你不得不更加频繁的摇动右摇杆来观察环境 虽然三上强调21:9并且锁30fps是为了电影镜头,我只想说尼玛扯淡也要有个限度,完全不顾玩家的游戏体验,用生冷的黑 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-22 13:38 发表 说的不错 感觉这游戏就是故意且恶意的去为难玩家 让玩家失去掌控来营造所谓的恐怖求生。除了蹩脚的操作,还有那蹩脚的显示比例,本来就很有问题的镜头再加上这可怕的比例,哎哟喂。 PC解锁16:9后 感觉好多了
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:54 发表 我现在怀疑如果让R星和顽皮狗各自做一款恐怖游戏的话,会不会把日本厂商都秒了, 这两家已经有丧尸的经验了. 死亡空间1和异形隔离也证明了欧美在恐怖游戏上很有潜力.
原帖由 king8910213 于 2014-10-22 14:12 发表 我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏 ...
原帖由 Knoxville 于 2014-10-22 16:39 发表 武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步 另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 17:00 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:06 发表 。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表 难度曲线比生化4糟糕的多 就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单 第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方 虽然地形类似生化4开头的村庄 但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...