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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋.

但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有一定自由度,有探索的各种要素,可以利用的环境,资源不少,导致游戏的玩法也不少.

按理说,这么多要素拼接在一起,由山上这么一个制作人整合做出,应当是一个很完美的游戏.
但是一个要素毁了这整个游戏的体验: 蹩脚的操作感.

当蹩脚的操作感让你不得不一遍一遍地死亡,导致这个游戏最终成了一个背版游戏. 那精心营造的恐怖氛围的体验,立刻成了笑话.
就拿第一关密室逃脱来说,让玩家具有恐怖体验的玩法,应当是在阴影中战战兢兢又顺畅的避开boss,逃出医院.而不是在几次死亡之后,熟悉boss的固定走动线路,然后像波斯王子似的从一个角落荡到另一个角落...恐怖体验荡然无存,剩下的只是游戏设计者利用蹩脚的操作感,给玩家带来各种挫败感和无聊的体验.

这种设计在游戏中无处不在,从跑步的姿势,到体力条,到火把和其他一些道具的设置,对整个游戏的体验带来糟糕的影响.

事实上,一个好的恐怖游戏,首先应当带给玩家顺畅的体验,设定一个适当的难度,至少让玩家能够拥有一个流畅的操作空间,用技巧来成功躲避或战斗.
有的时候你甚至要减少敌人出现的几率和数量,比如像零系列那样,成堆的僵尸在这年头不会再带给人任何恐怖.
当你在一个场景和一个怪物手下死上十多次以后,再棒的气氛和铺垫,也都不能让这个游戏有丝毫的恐怖感可言.

缺乏了恐怖感的同时,蹩脚的操作同时抹杀了BIO4里所拥有的对敌的爽快感和关卡中很棒的节奏感.
剩下的,除了那个廉价的不伦不类的故事,和玩家破碎的期待之外,就不再有其他了...

可惜了,各种挺好的要素集结在一起,最后被一个很好的制作人调理出这样一个作品,不知道这是三上的遗憾,还是玩家的遗憾.

让我个人评价的话,
BIO4>BIO5>恶灵附身>BIO6

至少BIO5是一个爽快的能让我通关两遍的游戏.节奏感很棒.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 13:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • westlost 激骚 +1 我很赞同 2014-10-24 23:01
  • CNMDJB 激骚 -5 反对 Rated by wap 2014-10-23 11:14
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  • 龙战于野 激骚 -4 拍拍肩膀 2014-10-22 15:55
  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2014-10-22 15:32

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引用:
原帖由 bwjx88 于 2014-10-22 12:59 发表
啥叫蹩脚的操作感...
行走的姿势,速度,转身,镜头等综合...



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引用:
原帖由 BIOer 于 2014-10-22 13:14 发表
说到点子上了


还有那画面实在不敢恭维,ps4的也是一泡污
我下载的是ps4版,画面是不好.但我可以接受.
问题是一个恐怖游戏最后变成背版的生存逃离游戏,连爽快感都失去了,剧情就不用谈了.
实在令人失望.

估计那位不发一声莫名其妙扣我五个祭扫的朋友,大概也是心情郁闷...


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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2014-10-22 13:16 发表
有些地方的镜头有问题。速度我个人体验是故意做成现在这样的,敌人的速度也不快
速度,包括转身速度慢,其实问题也不是非常大,但至少你的视角舒服点,不要边跑边观察的时候晃动得让人完全无所适从.
比如第三关我引敌人去后屋触发机关的时候,几次上楼想观察一下敌人的位置,几次都让缓慢而糟糕的视角给杀死了...很让人沮丧.

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:26 发表
不能说完全失败吧, 但缺点是很致命的, 我就搞不明白怎么日本制作人连一点基本的细节都掌握不好
大概和日本工作室的制作模式有关.
制作人不是上帝,他会有总体把握,但不应当所有的细节都仰仗他一个人.
很多工作应当由专门的小组负责完成...

有很多时候,一个小的细节没做好,就毁了游戏的整个体验.

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引用:
原帖由 夕雨 于 2014-10-22 13:42 发表
我倒是纯粹因为21:9的黑边而放弃这游戏的
视角真的很少,让你不得不更加频繁的摇动右摇杆来观察环境

虽然三上强调21:9并且锁30fps是为了电影镜头,我只想说尼玛扯淡也要有个限度,完全不顾玩家的游戏体验,用生冷的黑 ...
最后悔倒不至于.这个游戏的综合素质,70分还是有的.

不过我相信大家是对于三上这次的期待过高了,所以失望也更高.

三上也不是江郎才尽,从游戏中很多细末的枝节可以看出,他还是有自己想法的.
这个作品,体现地最深的一点就是一个制作人因过于执着和自信,导致对游戏的失控.

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-22 13:38 发表
说的不错 感觉这游戏就是故意且恶意的去为难玩家 让玩家失去掌控来营造所谓的恐怖求生。除了蹩脚的操作,还有那蹩脚的显示比例,本来就很有问题的镜头再加上这可怕的比例,哎哟喂。
PC解锁16:9后  感觉好多了
不知道主机上会不会有补丁.
至少应当给一个选项.体验电影模式或者正常模式.

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:54 发表
我现在怀疑如果让R星和顽皮狗各自做一款恐怖游戏的话,会不会把日本厂商都秒了, 这两家已经有丧尸的经验了.  

死亡空间1和异形隔离也证明了欧美在恐怖游戏上很有潜力.
R星不知道,
但顽皮狗一定可以秒.

顺畅的流程,丰富的细节,高大上的画面,不错的剧本,过得去的系统和手感...
恐怖游戏的体验,应当是神海那样的流程.
一本道的体验才可以凸现恐怖. 战斗的紧迫感和成就感一定会削弱恐怖的体验.

日厂制作人模式的作坊,在今天肯定难以掌控一个游戏的整体和细节.
好的次世代游戏,都需要一个优秀的团队协作.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-10-22 14:12 发表
我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏 ...
问题是战斗的体验并不美好啊.
和魂比真是太抬举这游戏的动作部分了,恶灵能做到魂那样的手感,节奏感和关卡么?
魂的战斗,哪怕失败再多次,但在一次次的尝试中,每次都能在过程中获得快感.而恶灵的每一次失败和尝试,都带给我不愉快的感觉,无论是镜头,动作,操作,都令人不快.也许最后的成功会让人有一定的成就感,但整个过程有点让人不堪忍受.

所以我一开始就说了,打了五章就开始觉得累了,想放弃.

其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2014-10-22 16:39 发表

武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步

另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9
我更正一下各位.
我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败.
因为我在游戏过程中一点都不恐怖

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 17:00 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。
我没使劲踩恶灵啊.
我说的是失败的恐怖游戏,而不是说这是一个"失败的游戏".

就像你本来奔着枪战片的宣传去看了一个电影,结果却发现这个电影的枪战场面很少,反而是情节片.
那我说这是个失败的"枪战片"很正常啊,又不是说这是个失败的电影.我也列举了很多恶灵不错的方面和细节.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-10-22 17:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:06 发表


。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么
我主贴说得很明白了,
因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading,
导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失.

我也说了,其实气氛的渲染做的是不错的,但恐怖感的存在需要依靠持续的营造和心理的累积,缺乏和打断了这种持续的能力.这个游戏自然就恐怖不起来了.
就像寂静岭和零那样,在很多时候,其实敌人很少,气氛始终是依靠各种场景和音乐营造,让你有一种持续压抑的感觉.
DS1也一样,在营造恐怖感的段落,极少有敌人出现,特别是很难击倒的敌人出现,就是为了让你有持续的体验气氛的空间和时间,一旦这种持续性被打断,再恐怖的桥段,也变得生硬起来.

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表

难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单

第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄

但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
的确就是这样,
这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.

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posted by wap, platform: iPhone
所以我说三上对游戏的掌控有问题
还是有些力不从心

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posted by wap, platform: iPhone
我当然知道玩法不同
但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏

所以我才说这是失败的“恐怖游戏”

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