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[新闻] 《巫师3 狂猎》加入海战,杰洛特大战海怪

这哪里称得上海战。
和二代里的章鱼怪估计差不多。


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传统上,对于这样的欧美RPG title,肯定不会让玩家失望。

尤其是巫师这类半线形的RPG,质量尤其能够得到控制。
但也不要指望能有别样的惊喜,
只是希望增加支线情节和游戏时间。

相当期待下一作TES,次时代RPG能够在玩法上有突破,就指望TES了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 14:11 发表

Bethsda把嘴捂的死死的,今年E3没开之前就先发个誓——2014年坚决不谈辐射4
不过至少现在泄漏的东西还能证明辐射4在开发,只不过还没公布
至于老滚6,那真是一点消息都没有,遮的严严实实
FO4为了尊重传统玩家,应该不会有巨大的改变,画面的进化已经可以让粉丝满足了。
但是TES,因为其自由度十分广大,我个人十分期待能够加入一个优秀的动作系统,当然,说起来简单,但这和制作一款ACT的难度完全不可同日而语,一套严谨的动作系统,配套的武器系统,和相应的技能升级,将影响到整个世界的人物,怪物,配置。
包括等级制度都会有巨大改变,假如Bethesda有这样的想法,这需要巨大的工作量。

到目前为止,还没有这样接近完美的一款游戏存在。
Mass Effect试图接近,但无论是动作扮演,还是射击系统都做得不够,装备系统倒是不错。
魂系列在ACT上接近完美,但在角色扮演和世界以及画面的刻画上差太远,所以还是被大多数人当ACT在玩。
而且这样的作品不能指望EA,但Bethesda,我觉得还是可以暗中期待一下的。

当然,出个老滚5的画面加强版,Bethesda也必定是稳赚不赔的,就看他们有没有想法了。
当然有没有钱,和股东对财报的要求也很重要。

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 14:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 14:47 发表

辐射4至少会把新维加斯的很多设定融入进去,实际上新维加斯除了画面差BUG多之外Fans几乎没有不满,系统和内容都极棒
而辐射4的画面不会太令人失望
老滚6就很难说怎么发展了,动作系统的话,除了Bioware的翡翠帝国 ...
JE的动作做得其实相当失败,
JE刚出的时候就写了个长篇喷这个让人吊足胃口的游戏.
做了个东方式的功夫系统,动作软绵绵轻飘飘毫无手感不说,
剧情系统和KOTOR之类的比起来,也纯粹是渣.没有一方面做到位的.

动作系统最成功的RPG还是双魂.
只是这其中的平衡太难把握,假如让老滚完全接受双魂那套系统,那世界必然需要紧凑紧缩,否则整个游戏的RPG要素太少会让TES系列变质.
如何简化那样的系统,又让玩家能够在战斗中得到快感,还要保持如此大的沙盘世界的RPG要素得到保障,这太难了.
也许这永远只能是玩家的朴素愿望而已.

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 14:59 发表

FO4的射击部分能做到rage的水平我就满足了,能做到destiny的水准我基本不抱希望。
对绝大多数爱好者来说,FO有VATS系统,就没必要在普通模式下对射击有更高要求了.
否则对VATS系统来说也是一种伤害.

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-28 16:37 发表
CDP这回对TW3的宣传让我各种不安,很难相信一个开发过两作线性RPG的场在首次做开放世界就能像他们说的面面俱到,要知道TES这么多年了才到达今天这个地步
话说TES下回会做哪个省呢????
一代的世界,就比二代开放很多.而这个开放程度也是相对的.
没必要把巫师想成沙盘类游戏来比较.

而TES每一代都很开放.甚至晨风3D化之后到现在,世界开放程度正在慢慢减少.增加的只是世界的表现力度而已.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 16:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-28 16:50 发表

TW初代的内容感觉比2充实太多了,TW3 CDP就是完全想做成沙盘的吧,当时gothic两作后第三代玩沙盘就问题多多啊
老滚虽然每代都开放但内容填充上还是经历了不少变化的吧
1代是一个很有想法的游戏.
1代成功以后,2代就是一个迎合销量和大众口味的作品了,不过对于开发控制和流程优化得比一代好很多.
3代必定也是商业化的成熟作品,品质肯定是有保证的.但我觉得不用抱太大指望希望有巨大创新.

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