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[新闻] 大家说说自己心目中排名第一的FPS

作为一个软饭,我很羞愧地对HALO无感。
对COD也没有感觉。

我心目中的第一神作是98年的Unreal一代。

很遗憾现在大家基本只知道Unreal引擎。
记得Unreal曾经是一个多么伟大的游戏的人越来越少了。
巨大而开阔的场景,史诗感十足的音乐,巧妙的谜题。
数量不多,但是个个强硬的敌人。
整个游戏中,你在星球上各处巨大的场景中四处游荡,通过类似于古墓丽影般的解密来推进进度
敌人绝不是到处都是,但和HALO有点类似,每一场和敌人的遭遇战,都像玩ACT游戏一样,让你手心捏汗,COD式的草割纸片人的情形在这个游戏里不存在。

再加上绝佳的画面(这画面拿到今天依然可以忍着看下去)
当时玩得目瞪口呆,口水直流。

整个游戏的设计,放到今天,都是极品。
很遗憾Epic放弃了这个系列,做起了引擎和竞技场。

再说说,排名第二的是01年的重返德军总部RTCW .
ID的作品都不喜欢,觉得太闷。
但RTCW绝对不闷。
绝壁是草割类FPS中的精品。
比现在的各作COD们爽快多了。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:38 编辑 ]


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感叹一声,
当年,有想法的FPS太多了。
UNREAL,
大刀,
Tribes

黄金年代啊。
哪像现在,清一色的COD和无趣的crysis,战地。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:51 编辑 ]



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再说一句,
游戏的确需要感觉。
HALO其实还好,我都能玩下去,通关。
HALF LIFE从一代开始,我就玩不下去。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 16:54 发表
虚幻全系列评价最高的三部作品,都是传世经典

初代虚幻98——最强的单人剧情、最具带入感的深沉配乐
虚幻竞技场99——最丰富的地图、最棒的电子乐、Old School步战的极致、唯一能够与Quake3相提并论的最终兵器
...
可惜现在没有人还记得98年的虚幻世界了。
很希望Epic重开Unreal的单人游戏的Title ,比GeOW更令我兴奋。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-12-12 16:51 发表
半衰期1

当年某PC杂志评:史诗般的游戏

不过这游戏最终BOSS战太莫名,我是开作弊过的……

另外,大刀算什么,牛吹上天,延期了N久,实际不过尔尔,玩了几关就放弃了
我只是说大刀有想法。
当年大刀出之前所有媒体充满期待,
结果被评为年度最烂游戏。

虽然如此,你看现在的FPS游戏,还敢创新么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 17:05 发表

大刀的创意被后来的Painkiller Black完美实现了
每个大关建筑风格都不同,每个小关都会出现几种新的敌人,这些在大刀里是糊弄过去的,在Painkiller Black里波兰人很认真地实现了
大刀的确被过高期待了。
创意高过能力。

我忽然又想起Postal了,:D
那种幽默感和血腥味,在今天应该不可重现了吧。

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不过各类TPS的兴起,
一定程度上也制约了FPS的发展。

MAX PAYNE假如做成FPS?

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