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[业评] 大家来探讨一下DS4手柄触摸板的应用前景

X1手柄这次最大的进化和创新体现在震动上了。首发游戏都各种程度应用到了,效果也很好。

DS4除了按键手感靠拢Xbox系,最大的创新应该就体现在这块触摸板上了。
目前在KZSF上的应用,
感觉有些鸡肋,没手感且误操作率很高,
宁愿用传统的L1+R3来实现切换。

今后怎样在游戏中具体应用这玩意儿才是最重要的。
毕竟PS系,XBOX系游戏和任天堂不一样,都是传统游戏,大量枪车球,大量第三方,如何能在方便第三方开发,符合游戏应用的情况下用好手柄特性,非常重要。
X1给出了很好的答卷,成熟方便的应用,几乎所有的枪车球游戏里都很容易就用到了相关的API。
赛车另一个帖子说了就不多说了。
比如FPS弹药越打越少,RT键就开始微微震动,弹药越少震动越强。最后几发子弹打出后,手指简直有震麻的感觉。
这对于提醒玩家换弹夹,提升投入感太有用了。

希望DS4的触摸板不要再像6Axis那样成为一个鸡肋摆设。
毕竟在这块区域设计这样一块面积的触摸板,对整个手柄的影响都很大。
和6Axis不同,这不是一个普通的随时可取消设计,而是一个影响到整个手柄布局的设计。

作为玩家,很希望看到这块触摸板能得到应有的乐趣,真正嵌入游戏的应用上。
只是目前我还想不到会在传统游戏中得到怎样的应用?

涂鸦?
恶魔城画符?

大家来说说这块板将来会得到怎样的普遍应用?

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-10 15:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2013-12-10 15:42 发表
90%的人都还没拿到机器呢, 实在脑补不出.
就这么一块触摸板啊。
看着就补出来了233
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-10 15:47 发表
主要是拿来给PS4的网游输入文字用的,就像当年PSO那些键盘周边

顺便吐个槽,索尼什么时候让PSV TV支持DS4,用触摸板模拟背触版,那些强制背触的游戏就可以在PSV TV上玩了,这不是很简单的事情么
233这么敏感重要的区域设置个手写板么?
这太不可思议了啊

还不如给个全键盘插件。


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-10 15:52 发表
play room和infamous已经展现了部分应用了

游戏里面操控各种机关各种解谜有了新的解决方法  新的QTE形式
我没看。
是和恶魔城一样的画符么?

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-10 15:57 发表


http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk5MjI0Nzcy/v.swf
嗯,看了。
似乎就是特定的时候去碰触触摸板,触发某种操作。
类似QTE
不用精度,基本都是模糊操作。

另外对我来说这应用有点难,看他们都是把拇指从L3/R3上移开去碰触摸板。
但是我的手小,恐怕拇指不一定够得到,要整个手势移位。够到上面,有点难受

而且这种操作说实话挺鸡肋的。
按个键不好么?一样的操作,为啥要去碰触摸板。容易误操还没手感。

不知道还有其他神奇的应用么。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-10 16:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-12-10 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

之前的一些看法…
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6823481
看了你的想法,
但我感觉这些都是实体键也同样可以实现的啊。
比如你说的scroll down,都是用R3轻易实现的,现在要用更模糊的触控板,似乎没有必要。

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忽然醒悟了。

这触摸板不就是给暴雨这类游戏定制的么?

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