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[业评] PS4手柄评测---进化巨大

这一次,索尼真正重新设计了手柄。
DS4是真正进化了。

外形配合那个蓝灯,科技感爆棚。
握感更饱满,那种充实掌心的感觉很像XO手柄。
做工我也很满意,比DS3更重了,完全没有粗糙感和廉价感。


两个遥感,以往的缺点完全没有了,更短,更紧致,材质更干净,细微操作给力很多。
遗憾是没有上下排列,还是都在下方,不过这都可以接受。
触摸板手感和灵敏度都不错,KZSF中用的时候,没有误操。但离精确控制还有点距离。

四个键的键程,手感都OK。

L1/R1, L2/R2的感觉和XO的很接近,
L1/R1比XOL1/R1的手感更好,键程更长,稍微柔软一点。
L2/R2的手感不如XO上的L2/R2,因为L2/R2是赛车和FPS的主力键,油门刹车,扳机大多在这两个键上使用。XO的L2/R2键程更长,更紧,DS4上稍短稍松。当然比起DS3那时天壤之别了。

总的来说,这次手柄的进化诚意十足,材质,手感都有巨大进步。我很满意。
现在很期待X1上的手柄会变成怎样。



[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-19 10:32 编辑 ]


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原帖由 tripx 于 2013-11-19 10:41 发表
玩KZ的时候有没感觉左遥杆的位置不那么舒服?
用几下习惯以后也就没问题了。



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橡胶粘手没碰到啊。
可能天气比较冷的关系,不过我觉得这材质也不至于会粘手啊。

电池续航时间倒不清楚。
得过段时间再看。


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原帖由 simonlnz 于 2013-11-19 10:58 发表
说实在的打枪还是食指扣扳机有带入感,其实r1是最好选择。r2.总觉得怪怪的。
看你之前的贴,你是没用过XO的手柄。
这次DS4很大程度上接近XO了,试试用L2/R2来扳机,感觉会很不一样。
之前DS3的L2/R2根本不适合FPS和赛车。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-19 11:12 发表

不是蓝光,是彩色的,因为有多种不同颜色的光可以发。

作用不同的光可以区分不同的玩家1P 2P 3P 4P

其它作用要看软件商怎么运用,必入你HP快完了它会变成红光。。。。。
这个,玩家看不到啊,这个蓝光是在背面的。玩游戏不太会去注意。

手柄没电了报警闪红光还差不多。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-11-19 11:16 发表
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那你用xbox手柄也是RB开枪么?
他没用过XO手柄,不理解情有可原的。

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原帖由 waterfirestart 于 2013-11-19 11:35 发表
这手柄能否用在ps3上?如果能用,不知道这手柄给ps3上fps的游戏体验加分。。。
可以的,但不是所有的游戏都支持。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-11-19 11:40 发表
十字键从外观看似乎键程更短了,这个手感楼主说一下呢。。。。。
十字键手感很好,
比DS3的要好,比XO的十字键一炮污手感好太多。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-11-19 11:41 发表
太好了,不入机器,可以先入个手柄解解馋。
支持游戏有个列表之类的不。
中后期的很多游戏都支持吧,你最好去找个官方列表看看。

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引用:
原帖由 猫肉 于 2013-11-19 11:47 发表
L2R2手感真的改动那么多?在FPS里能当扳机用了?
是的,除了比XO稍软一些外,几乎按下去的感受是一样的。

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posted by wap, platform: iPhone

Share和option的确很不习惯,还不突起,不方便。
不过造型不错,我喜欢

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posted by wap, platform: iPhone

谁说option使用率低?
在RPG和ACT里OPTION键很重要的,需要常常用到

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posted by wap, platform: iPhone

那就是设计的取舍问题啊。
我承认这次的造型设计不错,但触摸板的存在必然会影响到传统的start/option键,最后达成这样的设计是一种妥协。

希望在后续改进型号中能对此稍微修正一下,比如可以稍微突起一点,也不影响到方块键的操作。

本帖最后由 武松 于 2013-11-19 12:26 通过手机版编辑

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