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[新闻] 看了GS的文章觉得RYSE很值得期待啊.

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
为啥说RYSE不值得期待,不看原文的么?

GS的评测说了一些缺点,也说了很多优点.
总体来看算是个有特点的不错的ACT啊.

寻找合适的格档时机来反击,连击,QTE不是必须,但是使用QTE处决,包括断肢系统,都能获得更多的经验值.
在战场上能做很多事情,包括用长矛投掷中距离敌人,抢下弓箭远距离攻击,试图让燃料着火烧死敌人等各种攻击手段.也可以加入方阵抵御进攻,然后共同作战.

文章描述这有点像无双游戏,但是更注重个人ACT.
包括各种丰富的场景和任务,在夜幕浓雾中被一群野蛮人围住找到合适的节奏来击破敌人是很爽的.

也有一些缺点比如视角有时候会在战斗中阻碍你等.
比如频繁出现的肢解和处决系统太过血腥等.

为啥同一篇文章,不少人看都不看就开喷呢?

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-8 11:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:05 发表
作为一个索饭来说说,尽量客观点。
看起来偏绵软,这种对小兵一下一下还qte的,如果大量的战斗都是这样会让人烦死。
然后没有什么大魄力场景,这个游戏走的是战神路线,但是把没有战神的那种场景互动的视觉冲击。
...
1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.



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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:23 发表


这要看qte的回报了,假如鼓励qte,有更好的经验和更容易击溃敌人的话,不用就是二了,像是战神出现圆圈了,基本都要去按下。无双的另外一个意思就是没什么招数和比较枯燥的战法。。。。
好吧,或许会好玩,但百 ...
人家说了,是类似于无双的大面积战场和相对更高的自由度.
但是在战斗方面,更注重ACT,需要有连招,格档,断肢等技能来维持游戏.


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-8 11:25 发表


gs文章写的不是说没有自由度的线性ACT吗
剧情流程是线性的,但是战斗过程中,提供给你了更多的可跑动区域和战斗选择.

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-11-8 11:40 发表

The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap a ...
这游戏的限制还强的,
不同的关卡无论开阔还是狭窄,都只能限定在流程里.
很明显那一关限制了你离开区域.但也有开阔的关卡.

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-11-8 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

猛男你的ACT品位真心捉鸡……
这倒也是,
当年PS3首发入手天剑,通关两遍还在本区写评测夸赞,
这也算是黑历史了.:D

反而XO大受好评的独占游戏僵尸无双,我几作都玩不下去

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