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实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数

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双魂都体会了三周目以上。
大体框架是类似的。但无论关卡设计,武器设计,收集要素,画面,剧情细节,内容丰富程度,无一不是黑魂占优啊。

不太能理解说恶魂比黑魂好,好在哪里?


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233这点我没想到



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让你有大菠萝和恶魔城感受的,就是因为一个关卡设计的进化。

黑魂的关卡设计,立刻让扁平化的恶魂,变得立体起来。说起来,这种感觉实在太好了。黑魂在关卡设计真的比恶魂高一个档次,实实在在提升了游戏的体验。


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总觉得恶魂的内容还是有点少,用黑白世界充实世界感觉有偷懒的嫌疑,黑魂一周目就充实很多。

当然,恶魂某些场景的气氛是很特别的,很酷,比如拉脱维亚的感觉就很独特很赞。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-10-28 21:32 发表
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如果把恶魂的那个大厅换成继火祭祀场,传送石碑换成通道,升降机,你还会觉得恶魔之魂的地图是平面的么?
当然是平面的。
恶魂的各个世界是独立无联系的。
黑魂的世界是一体的,立体是有逻辑的一体的体现,你可以不用传送点,从上层钟楼一直走到最下层的巨人墓地。
恶魂行吗?
关卡设计的巨大差距显而易见,和个人喜好无关。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 07:27 发表
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一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3 ...
硬要这么扯就没啥意思,是不是.

大家都知道,传火祭祀场和王城占了游戏90%的流程.
尤其是传火祭祀场,几乎占了整个游戏将近70%的流程.

这么大而复杂的地图构造,足够称得上精巧的设计,高低纵深如此大而合理的地域跨度,
中间夹杂了那么多地貌和地形完全不一样的区域,有自然野外,有城堡,有山脉,有谷地,有深渊寒潭,有地下森林和巨湖,有深入地底的洞穴,坟场.
你要觉得和恶魂差不多,就真没啥好说的了.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-29 09:48 编辑 ]

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恶魂不刷魂的话,boss战还是很有看点的,刷了魂就索然无味了.
不过多周目boss战难度陡然上升.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
喷了:D

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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。

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