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[新闻] 《神偷|Thief》试玩预告、截图及艺术概念图

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-9 22:39 发表
这一作到底是线性关卡还是沙盘制还是二者兼有?
前几作从来没有沙盘的,都是关卡+搜集+小支线。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-9 23:40 发表

123代我都玩过,但是这一作制作班底和前三代已经没什么重叠了,制作人一再强调场景广阔云云,所以我才怀疑这一点
如果是线性关卡,未必比得过Dishonored的设计水平
和dishonored是不同的游戏啊,虽然都有潜入要素。
dishonored自由度远比历代thief高,而且可以完全不依赖潜行。
thief对潜行的依赖度极高,主角面对多人缠斗胜算极小,因此打法和场景的设计思路也会和dishonored有很大区别。

我估计场景大,是加入了更多支线。

而且thief一直是个精致的游戏,移植到xbox上的那一作,画面都比dishonored好,我很期待。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:54 编辑 ]



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