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[其他] 看来要玩和 黑魂 类似的游戏也只有黑魂2了

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毫无疑问黑魂肯定比恶魂好,进化得相当完美。


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ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么?

risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这种黑乎乎晚上看不清,场景大而无序,打斗一泡污的硬核RPG实在不适合在TG推荐。

最后,risen和巫师啥时候是动作游戏了?人家和动作毫不沾边。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 21:55 通过手机版编辑



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ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。

risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。
你以ARPG的标准去衡量这些硬核RPG当然会觉得无趣。核心RPG玩家对这些作品的享受点,和手柄,动作毫无关系

就拿我来说,双魂几百小时,risen两作也上百小时,这两个游戏对我来说,带来的乐趣是全然不同的。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 22:52 通过手机版编辑


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黑魂当然算ARPG。
ARPG的特征是角色扮演为ACT服务,大家讨论关注的是游戏的打法,boss的打法。

巫师还是典型的RPG,虽然在2代里给出了更多的动作成分,但始终是为角色扮演服务。其实从论坛讨论就可以知道,一个讨论打法和技术,装备。一个主要讨论剧情,支线,分支结局。性质截然不同。

从流程看,巫师是典型地继承BG系列的半线性流程,支线-》强制主线-》支线-》强制主线这种。和老滚分属两个流派。

你玩多点经典RPG,自然就会知道巫师的点了,把这些游戏当双魂打,自然感受不到多大乐趣。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:12 通过手机版编辑

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说开了就多说点。
很多游戏,一眼看起来真的很像,但一些细小的设定不同就导致截然不同的游戏体验。

比如我96年同一时期玩到的两个游戏。diablo和baldur's gate。
第一眼看起来太像了,斜45度视角伪3D RPG。
我是先玩diablo再开始BG的,刚开始怎么玩怎么别扭,觉得差不多的画面,差不多的打斗场景,怎么BG就这么别扭。直到后来真的玩懂了才明白。

巫师和那些ARPG的区别也是一样。其中的微妙区别,你需要仔细体会。这体验和ARPG完全不一样。
不过你既然只喜欢双魂,那我不建议你在这些纯粹RPG上浪费时间了,真的是不一样的东西。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-9 23:37 发表
你这说法很以偏概全,你是以玩家讨论的方向来决定游戏性质,而不是看游戏本身的性质
魂两作可以说把剧情很淡化了,但钻研这个写长篇大论的大有人在
我是不怎么关心那些,但不排除有人玩魂就是玩的世界观和NPC,在这 ...
我觉得我说得够明白了。
ARPG是RPG为ACT服务。
传统RPG是ACT为RPG服务。表里完全不同。
巫师系列归类到ARPG我认为不可思议,没一家权威媒体会如此归类。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:43 编辑 ]
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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-10 12:50

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