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[新闻] 关于ODST

ODST,刚开场,看CG,看到那几张脸,我几乎要吐了...这他妈都什么年代了.老子我刚通了两遍BMAN,同样是黑暗场景,那画面真没得说,ODST开场这画面,比起老早的分裂细胞都差了一截.

    带着这份恶心看完CG,开场,花了五分钟找路,再五分钟熟悉系统...慢慢地,黑暗中的那些实际游戏画面觉得没那么糟糕,比起前段时间的FEAR2要好些,就是人脸恶心了点,戴起头盔就感觉好很多...

    不知不觉玩了20分钟,按下暂停想去尿尿,忽然感觉这游戏爽极了简直不舍得走,这真是他妈的HALO,这音乐,这手感,这节奏感... 结果那泡尿我尿得特别急促...尿完抖也没抖就奔回去继续ODST...

    两小时后,我几乎不舍得玩下去了...因为我感觉这资料片一定很短,玩完就可惜了...(今年还没有游戏让我有过这种感觉)...
    连续操作,一口气玩到坐星盟的舰只逃离的时候,我拼命想:这么短,千万不要是结局...千万不要..-----结果还是结束了...

-------神作了...就是太短.
笨鸡真的很有诚意,听听音乐就知道了,忽尔幽怨的小提琴,忽而低声抽泣般的钢琴SOLO,忽尔密集的鼓点,忽尔气势磅礴的交响乐...
看看故事的串联和剪切就知道了...
只可惜,这个引擎对画面的表现太烂了点,我们宁可少点物理表现...画面再好一些,就是满分了.


HALO最神奇的地方就是它的节奏感,太神了...不象COD那样穷凶极恶,不象GOW那样经常温吞水...犹如美妙的大师的音乐篇章,缓时如大湖静流,急时似小溪奔腾,到气势磅礴的时候,又宛如瀑布飞腾...落入深潭...便转寂静无声...

最后,我严重BS狗狗...

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-9-7 12:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-7 11:38 发表
bungie的编剧还是想突出ODST跟MC的战力差距,所以没安排多少大场面硬仗,但ODST这能翻转疣猪号的实力摆在那里,连LZ都这么快通了:D

要我是主创就让玩家被虐的欲仙欲死,见了画面上的红框就躲
英雄难度现在玩了一半,决定不玩下去了...
等英语配音版...

这法文...听起来和星盟语言真没啥区别...太难听了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-7 11:45 发表

叉包是法文控,我觉得丫的外形和话痨气质很像星盟先知
下次它要是飘过来,我不会感到惊讶的...


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