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从某种意义上说街霸4不再有收招硬直

SF4平衡度太差,打多了很枯燥,几个固定不变的打法。电脑ai相当无聊。玩到后面就知道明显不如SF2


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SF4拳王冲拳很无责任,磨血多还拉好距离,防完了不但没法反击连优势都谈不上,他接下来点几个2lp你啥招基本都没得使。感觉现在的sf4走的就是简单无脑更好赢系列。



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引用:
原帖由 arex 于 2010-12-21 13:19 发表
我觉得吧,抛开很多因素单去研究个别招式怎么“破解”意义不大,既然都不是无责任的招,对方也不可能靠这么一两个招把人搞死的。

如果觉得哪招无解,就用这个人物,用这些招去和别的高手打,打打就知道怎么回事儿 ...
也未必,估计是你的使用水平没到那么高。无解的没有,难解的很多,这就成了不平衡。你就想想假死丁王为啥用拳王能几乎逼平梅原?这俩人实力差距可大了。


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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-12-22 18:41 发表

不是,关于确反应该是某些人物的某些招式可以被某些人物的招式确反,现在的情况是某些人物的招式无法没大部分人物的招式确反。
这还不是确反的问题,主要是收的太快了,只能在极短的时间内反击,还容易被后续的攻 ...
我觉得也是。以前是必杀技防御费血但是破绽大,都不敢随便出。现在是不但要你费血,防完了接下来你还被动挨打。这点非常扯淡。这把传统格斗思想和现在比较新派的格斗思路一拧,就成了现在的街霸4。个人认为传统的干不过新派。

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