小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:45 发表 所以不是回到辉煌,而是要去再创辉煌。
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 18:01 发表 太意气用事了。 具体是否可行不说 日美分家对长期发展显然不利。 真正的治标的东西我已经说了,就是我中华大地的市场的2000万小资。
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:04 发表 他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来? 你真纱布
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表 不是创意已死... 是成本难赚... 制作成本过高之后风险成本相对就大了... 现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:01 发表 你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗? 和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 17:46 发表 MD没有回旋放大缩小的功能,多少游戏受到了影响? SS在设计初期根本没有3d处理能力,SEGA的多少街机上移植的3D游戏受到了影响?N64用卡带,多少游戏因此没办法做在N64上?XO的3红就不说了··········你还 ...
原帖由 小水 于 2008-4-17 23:13 发表 FC、SFC的百万大作不多,素质一般,很难被定义为“辉煌”,LZ用词不当,难免被人诟病。