逆流成河啊
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原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:31 发表 这句话说到点子上了 此外,XO上都是新作,PSP上却大量是复刻,重制或者移植这些“冷饭”,怎么比?
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:35 发表 两种主机的定位不同,但是一定会有影响 当wii主机的装机量非常庞大的时候,什么游戏都会来,唯一的遗憾就是非高清,所以,如果普通玩家要选一部主机,显然是wii为优先考虑,除非是非高清不玩的玩家,但是实际上, ...
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:37 发表 呵呵,这个观点纯粹就是你的自慰行为,你想想看,如此传统的DQ系列为什么会上异质主机DS,而不去PSP上?
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:39 发表 对啊,那你还说“没有竞争”,真是orz
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 23:45 发表 掌机跟家用机追求的东西是不同的,硬要比起来只会是个不伦不类的结果. 掌机追求简单的系统,开机玩两分钟就能放手的游戏设计,画面是其次的. 而家用机则完全是另外一回事了.
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:48 发表 对 对,只有胜者和败者,其他扯再多也没有用
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 23:58 发表 掌机意味着你要经常带到外面去玩,所以很可能玩的时间很短,或者被诸多情况打断而不能继续游戏,比如在等红绿灯的时候我可以掏出NDS玩一把2分钟制的陨石方块,而这时候如果你带着PSP,而里面的游戏是那种家用机向的游戏,你还会拿出来玩一把吗? 简单来说掌机的游戏类型是客观条件决定的,而不是你喜欢什么决定的. 之前有张照片很说明情况,PSP的玩家几乎都是在室内进行游戏,完全失去了掌机的意义
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:06 发表 掌机和家用机本来就不同,倘若完全相同的话,还分掌机和家用机干什么呢?
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:10 发表 你明白“高清”的定义么?
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:16 发表 NDS难道不是合上屏幕就待机了吗? 掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏 ...