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[新闻] 其实PSP和NDSL的定位有点像XO和Wii

游戏的定位也完全不同
一个走掌机高清化路线,GTA之类的欧美游戏在PSP上的表现普遍反映良好,大有掌机车枪球的趋势。
一个走异质蓝海路线,还是脑白金,养狗之类的游戏加上水管工系列在唱主角戏。

按理说,两者的市场根本不交集,完全不会相互影响赚钱
GTA之类的作品绝对是独占了。而WE,三国无双之类的跨平台游戏,还是明显的PSP上有优势
DS是低清掌机类的冠军,PSP是高清掌机类的冠军
两者市场互不侵犯,完美的Wii60。。不对,DSP联盟口阿~~


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PSP现在就一小号的X360
车枪球,美式游戏横行
说它是小号的PS3,那还真是抬举了PS3了
就算是小号的PS3,也和DS定位在完全不同的市场
所以PSP“是高清类掌机市场的冠军”
就和360现在还是高清家用机市场的冠军一样
没错吧?



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好,就算把PSP比作PS3
PS3和XO的定位规格上来说,是一致的,属于一个“高清市场”的竞争范围内的
与Wii没有关系的竞争

PSP不也一样么?PSP的高清市场和DS的低清市场完全没有交集。
两台掌机“都是冠军”



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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:31 发表

这句话说到点子上了

此外,XO上都是新作,PSP上却大量是复刻,重制或者移植这些“冷饭”,怎么比?
我说的是市场定位
PSP和XO的定位都是“高清市场”,对不?
DS和WII的定位都是“低端异质”,对不?

既然XO和Wii之间没有竞争
那么PSP和DS之间也没有竞争
掌机类两个不同市场的冠军

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:35 发表
两种主机的定位不同,但是一定会有影响

当wii主机的装机量非常庞大的时候,什么游戏都会来,唯一的遗憾就是非高清,所以,如果普通玩家要选一部主机,显然是wii为优先考虑,除非是非高清不玩的玩家,但是实际上, ...
PSP和DS不也一样么?
掌机上也有画面控的

当DS主机的装机量非常庞大的时候,什么游戏都会来,唯一的遗憾就是画面不精美,所以,如果普通玩家要选一部主机,显然是DS为优先考虑,除非是画面控的玩家,但是实际上,这些纯粹的画面控玩家又能占所有玩家的多少比例呢?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:37 发表


呵呵,这个观点纯粹就是你的自慰行为,你想想看,如此传统的DQ系列为什么会上异质主机DS,而不去PSP上?
你想想看,如此传统的怪物猎人为什么会上异质主机WII,而不去PS3或者360上?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:39 发表

对啊,那你还说“没有竞争”,真是orz
那你也就认为WII和360之间不但有竞争,而且也竞争激烈如同PSP和DSL,对不?
所谓的“XO是次世代高清主机第一名”也是一种“自慰行为”对不?
对?我没问题了
:D :D :D :D :D :D

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 23:45 发表
掌机跟家用机追求的东西是不同的,硬要比起来只会是个不伦不类的结果.
掌机追求简单的系统,开机玩两分钟就能放手的游戏设计,画面是其次的.
而家用机则完全是另外一回事了.
每个人对掌机的定位都有不同
我朋友对掌机的定位就是追求画面漂亮,在长途火车上耍耍怪物猎人,GTA之类的高清游戏,特舒坦,特装比
他虽然不能代表任何人,但是像他这样的人群是存在的
而对家用机追求每天开机半小时轻松轻松的人也大有人在
不要用自己心中的标准来衡量一个主机和掌机应有的定位

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-1-6 23:48 发表



对,只有胜者和败者,其他扯再多也没有用
那就行了,我就是为了证明这个观点

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-6 23:58 发表

掌机意味着你要经常带到外面去玩,所以很可能玩的时间很短,或者被诸多情况打断而不能继续游戏,比如在等红绿灯的时候我可以掏出NDS玩一把2分钟制的陨石方块,而这时候如果你带着PSP,而里面的游戏是那种家用机向的游戏,你还会拿出来玩一把吗?
简单来说掌机的游戏类型是客观条件决定的,而不是你喜欢什么决定的.
之前有张照片很说明情况,PSP的玩家几乎都是在室内进行游戏,完全失去了掌机的意义
说实话,PSP有很贴心的待机功能
就算只有5秒钟都可以开机MH采一株雪山草,GTA开枪打死个老太太什么的。
等待红绿灯时期就更不用说了。
而NDS在快速游戏方面反而不如PSP,中断游戏的话至少都要花个10来秒,像CCFF等游戏干脆取消了中断,只能宅在家里面玩。
不要用自己的标准来衡量掌机或者家用机市场的定位

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而且掌机和家用机的定位本来就不同没错
但是XO和PS3的定位方向和PSP的定位方向是相同的
而Wii的定位方向,也和DS一样
既然PSP和DS只见有非常激烈的竞争
不应该为PSP开辟一个“掌机高清市场的”分门别类
那为什么要把XO和PS3另算在“家用机高清市场”,和WII“毫不交集”呢?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:06 发表
掌机和家用机本来就不同,倘若完全相同的话,还分掌机和家用机干什么呢?
对啊,我承认啊
但是PSP和DS在掌机上的游戏定位也完全不相同啊
“高清掌机”和“低清掌机”一个红海一个蓝海
定位完全不交集啊?
什么DQ9?
MH3

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-7 00:10 发表
你明白“高清”的定义么?
行啊,我不愿意和你浪费时间讨论名词的定义
“高画质类掌机”和“异质类掌机”的游戏定位完全不交集
总行了吧?

[ 本帖最后由 kal'dorei 于 2008-1-7 00:16 编辑 ]

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呵呵,不用在争什么掌机家用机定位不同
我承认两者的定位就是不同
但是PSP和DSL的游戏定位方向如同XO和WII一样,完全不同 就是这篇帖子的论点
扯到家用机和掌机定位之争离题了也没有意义

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-7 00:16 发表

NDS难道不是合上屏幕就待机了吗?
掌机游戏的设计是要做到尽量把游戏过程分成一小节一小节的,分得越细越好,如果是一个GTA类的游戏,尽管你可以中断,但是这样一来很影响游戏的体验,因为这是人为的突然中断,而不是游戏 ...
正如你所说的
PSP和DSL的定位完全就是不同
DSL追求的是2分钟开机获得快乐
而PSP追求的是长时间宅起来完成一个任务的快乐
也就是说,你也认为PSP和DSL在游戏定位方面没有交集?

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