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» FAMI通关于皇牌空战的最新访谈,建设ILCA的联合开发体制,确保未来10年续作不断
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FAMI通关于皇牌空战的最新访谈,建设ILCA的联合开发体制,确保未来10年续作不断
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发表于 2021-11-26 22:41
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次世代讲游戏氛围(或者现在的流行语“沉浸”),个人觉得AC4独一档
最终战前的出击画面单给一曲专属BGM和一段演讲就把氛围拉满,后面续作的终战氛围都是啥玩意,连单独出击BGM都不给(好像AC7有给,但AC7的BGM太多太杂,不确定有没有共用)
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原帖由
Nemo_theCaptain
于 2021-11-26 22:42 发表
SORITE BGM更换是AC2发明的
那首旋律还直接用到了AC5里
说的是最后一关特有的SORITE BGM
SORITE BGM更换那是一直都有,一般是前半战守势版和后半战反攻版
但我记得只有AC4的最后一关出击是多加了一首独享的SORITE BGM,曲名就是主角队名《Mobius》,还有独享的出击演说。AC6忘了有没有,AC5和AC0确定没有
当年玩AC4最后一关的感觉记忆犹新,第一次玩游戏体会到浑身武者震的“使命感”,后面AC5AC0之类都没有了
AC7终战这种感觉有点回来,但因为AC7整个剧情太割裂,还有整体BGM存在感不高,拉低了终战的投入感
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