魔王撒旦
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-16 20:52 发表 不算光追和升采样,实际就45%的提升,没法得到[原生乾净]的画面。1.45≈1.2*1.2,维持ps5画质设置的情况下,每条边可以提升20%的像素,如果画质再提升点,多点花花草草,阴影光照粒子之类的效果,20%都没有,可能每条边能提升10%的分辨率就不错了。
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原帖由 @白色云朵 于 2024-9-17 08:56 发表 不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。 有些人一发言就知道是什么屁股,还有自带干粮神吹ps5pro 33.5T的呢。
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-17 09:09 发表 没事,你最懂,分辨率怎么算,需要多少机能提升,网上多的是了,不懂就去多查查,别老出来胡说八道。 自己去看看nv的spec,谁说4060ti光栅吊打3070ti了。nv的spec,4060ti和3070ti的光栅算力都是22T,光追算力,4060ti,51T,3070ti,42T,提升了20%,tensor算力,4060ti,355T,3070ti,178T,提升了1倍。 4060ti实际表现不如3070ti,基本相当于3070是因为显存带宽被阉割的太厉害了,3070ti比3070也没提升多少,6144个cuda核心对5888个cuda核心,就提升了一组,4.35%,主要是显存带宽的提升,从gddr6提升到了6x,实际比3070也没提升多少,大概提升了10%。 而且所谓4060ti相当于3070更多是针对只需要光栅能力的老游戏,一些需要更多光追能力的新游戏,4060ti在1080p这种分辨率下就可能强过3070ti,你去看看2080ti,跑分什么和3070差不多,但那些大量支持光追新特性的游戏,比不过3070的,更别说tensor算力提升一倍,所以4060ti硬件支持dlss3帧生成。 泥潭战区水区都是些p都不懂的反而声音最大。
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-17 09:29 发表 4090的理论性能本来就超过4060 4倍,cuda核心的规模是16384对3072,是4060的5.33倍,boost频率都超过4060,2520对2420,当然这个可以基本忽略不计了,更别提显存带宽也超过4060很多。 跑分,最常用测试2K光栅的3dmark timespy 4060基本10500到11000分,4090是37000到38000分,水桶理论,水桶能装多少水是最短那块木板决定的,4090跑2k的time spy,gpu经常都跑不满,过两年新特性游戏多了,4090和4060的差距会更大。 玩个显卡就别show啥了,人均都4090了,也就有些人喜欢吃垃圾吃屎,吃屎吃多了还能show优越感了。
原帖由 @yfl2 于 2024-9-17 09:43 发表 退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么? 别人有理有据啊
原帖由 @爱游戏 于 2024-9-17 10:03 发表 都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。