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[业评] [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟

文章看完了,文章本身还是值得推荐的,至少在现在的TG能些点东西总是好的。

而且我看出来核心Fan之间的差异确实是因为价值观和审美观不同而造成的。

排除那些纯战饭,象楼主这样的软饭确实还是有值得讨论的地方。

比如文章中LZ颤抖的地方,我就不会抖,想必我会抖的游戏,LZ也不一定会抖,这就是差异,而这些差异是很正常的,玩好游戏是共同的。
极度鄙视不喜欢游戏,胡搅蛮缠,纯粹没内容的瞎喷的那些战饭!
话题拉出去了,抱歉。


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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:22 发表


根据我的理解……
半回合制,会在下指令的时候暂停、暂停后可以更换装备、吃药、使用物品等操作,这些指令动作不占用即时时间——例如FF……不会在你使用草药特写镜头的时候飞来一刀把你秒了。
半即时制, ...
FF里的Active模式就是半即时制
FF里的Wait模式就是半回合制

那FF到底是啥制?



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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:30 发表

Active在下指令的时候即时仍在进行
Wait则是不动的

这和半回合半即时概念不同……

我说的关键点是FF无论active或者wait,己方吃药或者治疗的时候敌人都是不动的——我只玩过7、8、10而已……

而半即 ...
明白你意思了,格兰迪亚符合你说的半即时


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