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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

3D进化到头了???


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表

但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.

话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
一小部分。。

人类感觉接受的信息量95%是通过视觉!



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:43 发表

那还要游戏干吗?

那么植物人和普通人只有5%的区别?
信息量。。。

这个数据可以去查证。

应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。

盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:48 发表

所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.
足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。

现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况的,他的视线有局限,跑位有局限,他其实只能扮演好自己的一部分工作,守门或者进球,而不能什么都干。

所以真正拟真的足球游戏应该把重点放在人和球的判定上,人和人的判定上,小范围的配合上。以真正的球员视点来进行。

现在也有此类游戏,但成不了主流,就是因为物理判定太差了,没有好的切入点。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:50 发表

在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣.

但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?
获得的信息量

和互动的感觉是2码事情。。。

游戏和电影的区别不是在信息量的多少上,而是在互动上。。。

这是2个概念

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:56 发表

主视视点足球............ 看来这个玩起来会比FPS还头昏:D
现阶段确实很难实现

可是你的帖子是预测游戏以后的发展方向,难道不能稍微想远一些?

你可以想象下你是个球员,你踢球的时候是WE么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表

首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ), ...
去看一次IMAX的立体电影,会对视频的进化再次有激情的。。

完全按照IMAX的标准来开发游戏怎么样?

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