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原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:27 发表 神机牛叉呀,不过这个牛叉wii暂时没福气沾…… rpg是革命的盟友,会跟随革命大军共同造反,还是三反五反。不用您担心了。
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:44 发表 我不知道出在什么主机上的rpg内涵差异在哪里。我只知道游戏的内涵是不仅仅体现在画面和操作方式上的。 操作论是你一直在提,可不是我。我从来没有认为所谓的内涵或游戏性一定和操作有关。 话说回来,晃动 ...
原帖由 adamth 于 2007-5-30 11:47 发表 “没想到”与“不需要”是有很大区别 “游戏人性化”的其中一个特征便是,对制作人员的编程难度要求越来越高,从而换取对玩家的游戏入门要求越来越低 在这过程中,痛苦的是制作方,受益的是玩家 Wii所带 ...
原帖由 ayaso 于 2007-5-30 11:50 发表 如果理念能一天就让大众接受和普及..那么也不会有战争和革命了...
原帖由 adamth 于 2007-5-30 11:52 发表 难道游戏系统和操作没关系? 要知道这种论调可是足以达到神论的级别了呀
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:51 发表 人家带动的是新式操作的革命,是新制作思维的革命,是开拓新用户的革命。 一两个rpg用不用的上新操作还就能决定人家是不是空话了?你真有才。
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 11:59 发表 打个比方,砍中敌人,手柄回馈一个震动的体验,我觉得比空手挥一下,来的有感觉的多。
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:59 发表 以前走路必须按摇杆,现在只要拖动就行。 以前选栏目必须上下按,现在只要上下摇。 这是什么?