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从一个传统日式RPG爱好者的角度,我真得很希望PS3获得次时代战争的胜利!

zeldatp明显是gc版操作好,gs评分就是这样
双截棍和传统游戏的核心乐趣毫无交集,加上的都是皮毛而已


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没错,对于传统游戏来说,体感就是鸡肋



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问题是现在除了楼上这类,现在所有人和媒体都一致认同wii的羸弱机能和异质操作对传统游戏没有正面作用只可能有负面作用,现在的wii游戏评分实在是...


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游戏门槛和操作并无必然联系,类似仓库番,这类游戏用体感肯定门槛比传统手柄高

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:27 发表


神机牛叉呀,不过这个牛叉wii暂时没福气沾……

rpg是革命的盟友,会跟随革命大军共同造反,还是三反五反。不用您担心了。
到现在日式rpg迷宫有个高低差了不起了,战斗就不要提了,等于还是2d游戏,连3d革命都不会还体感革命

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但是体感的人性化无从谈起,因为并没有另一种不那么人性化的体感操作作为对比(当然你要算上六轴就有了:D )
而对于传统游戏的操作来说,双截棍的好处也就是无线和可分离,和体感没有任何关系

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:44 发表
我不知道出在什么主机上的rpg内涵差异在哪里。我只知道游戏的内涵是不仅仅体现在画面和操作方式上的。

操作论是你一直在提,可不是我。我从来没有认为所谓的内涵或游戏性一定和操作有关。

话说回来,晃动 ...
看起来你也承认了所谓的体感rpg革命就是一句空话

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:44 发表
我不知道出在什么主机上的rpg内涵差异在哪里。我只知道游戏的内涵是不仅仅体现在画面和操作方式上的。

操作论是你一直在提,可不是我。我从来没有认为所谓的内涵或游戏性一定和操作有关。

话说回来,晃动 ...
看起来你也承认了所谓的体感rpg革命就是一句空话

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-30 11:47 发表
“没想到”与“不需要”是有很大区别

“游戏人性化”的其中一个特征便是,对制作人员的编程难度要求越来越高,从而换取对玩家的游戏入门要求越来越低
在这过程中,痛苦的是制作方,受益的是玩家

Wii所带 ...
rpg这种游戏人性化的方向和操作没有任何关系,系统才是关键

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-5-30 11:50 发表


如果理念能一天就让大众接受和普及..那么也不会有战争和革命了...
别故弄玄虚ok?
你倒说说rpg核心乐趣和体感可以有什么化学反应?lv up的时候手抖一下?

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只见破题不见立论,马甲雷你赌博输了几次后就剩这点本事了?

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-30 11:52 发表
难道游戏系统和操作没关系?

要知道这种论调可是足以达到神论的级别了呀
当然有关系
同时体感不会帮助rpg提升任何人性化程度,有什么问题吗?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:51 发表


人家带动的是新式操作的革命,是新制作思维的革命,是开拓新用户的革命。

一两个rpg用不用的上新操作还就能决定人家是不是空话了?你真有才。
说的是日式rpg啊,革命不是请客吃饭,以为搞点体感rpg就革命了

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 11:59 发表


打个比方,砍中敌人,手柄回馈一个震动的体验,我觉得比空手挥一下,来的有感觉的多。
这点廉价感觉和那些钻研rpg系统和剧情所得的rpg的本质乐趣有任何可比性么
如果一个rpg游戏靠体感获得的满足感大于剧情和战斗系统,那这还算个毛rpg

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:59 发表


以前走路必须按摇杆,现在只要拖动就行。

以前选栏目必须上下按,现在只要上下摇。

这是什么?
难道你觉得后者比较方便和省力

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