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主机盲乱谈Wii的异质~~~全篇补完

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原帖由 yessex 于 2007-5-29 13:14 发表
我最反感的就是画个圈围住一群人说我们是"玩家",然后订若干规矩来衡量,好象很了不起,同是玩游戏,就都是玩家,目的一致是为了获得快乐而不是为玩游戏而玩游戏,大妈买了游戏,就是玩家
我倒不反对你认为大妈也是玩家,我就怕大妈反对你说她是玩家~~~:D


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  • hanzo 发贴积分 +10 赞辩论风格 2007-5-29 13:23

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原帖由 zj87813096 于 2007-5-29 13:15 发表
问一下啊,假如以后是脑后插管,那算不算异质?呵呵:D
这个我认为不能算~~~但究竟算不算,还是厂商说了算~~~
现在Wii的异质,就是任天堂说了算的。他说Wii是异质,Wii就是异质,任饭反对无效~~~



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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-29 13:16 发表
Wii走异质之路,也许并不能说明任天堂退出了和SM的直接竞争,但显然,任天堂通过这个“异质”,宣示了其没有垄断的野心
---还是这种观点。
失望
俗套难免啊~~~反任之路不好走~~~


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原帖由 billrice 于 2007-5-29 13:18 发表


能让家人一起玩游戏,喜欢玩自己喜欢玩的东西,会感觉更好一些
那当然。Wii,在你看来是游戏机,在家人看来是玩具——这个方面,我在主贴的第三点谈到了。

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原帖由 yessex 于 2007-5-29 13:19 发表

大妈不会到这里来画个圈
只有一些自诩为"玩家"的会画个圈来显示自己的身份
要不要再弄个等级考试,发点证书
玩家是不是固地自封倒不是问题

问题在于:大妈算不算玩家?这个问题的答案直接涉及到电玩界的范畴~~~

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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-29 13:20 发表
楼主还是犯了这种非常低级的错误啊
消费者并不是先因为想要一个什么狗屁终端然后去市场选择的。
消费者只是直接在市场里去看有什么东西然后选择的。
要是按照你的理论的话,NDS其实已经败给PSP了,哈哈哈哈
PSP败了,虽然也算取得了一定的成果,但败了就是败了~~~
垄断的好处是:消费者没的选~~~而玩具是总有的选的,玩具业无法垄断~~~

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-29 13:23 发表

你的问题很好解决,你10年后算不算玩家?
是——你算不算大叔级别了?
不是——你所谓的电玩界还有没有吸引力了?
如果10年后,我
不再关注电玩新闻
不再购买电玩杂志
不再登录电玩论坛
不再和玩友讨论游戏
那么,我认为我也不算玩家了~~~在那个时候,电玩界和我之间相互都没有影响了~~~

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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-29 13:24 发表

就你的这点水平,还是这种已经不堪一击的观点。
“扯淡的观点”和“如丧考妣的哭喊”还是有区别的

我的观点再“不堪一击”,也还是观点,不是哭喊~~~何况,击在哪了?

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-29 13:25 发表

你为什么忘记了nds是异质掌机?他也是玩具啊。
我没忘记啊,怎么了?难道我有说过Wii的销量永远赶不上XO吗?印象里只有战神这么说过啊

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原帖由 yessex 于 2007-5-29 13:25 发表
事实上LZ一开始就无视了最关键的一点,就是消费者的目的是什么?很显然消费者购买游戏机是为了获得快乐,通过游戏来获取快乐,而不是为了"实现世界大同""登上火星""治疗癌症",从这一点出发才是关键而LZ却把重点放在 ...
有一个关键点你忽略了。
诚然,消费者购买游戏机是为了获得快乐,但同时,消费者是选择了经由“玩游戏”这种方式去获得快乐,而主机厂商正是利用这一点以期望达到自己的目标~~~从市场角度来说,厂商并不仅仅是满足消费者的需要,更是要引导消费者的需求——否则哪里会有这么多补钙的广告?

厂商对市场的判断是非常重要的。

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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-29 13:28 发表

请问IPOD这个音质低,功能少的随身听是否会长久

电玩是什么?电子玩具,不是么?不就是个拿来提供娱乐的的东西嘛,你要说他是玩具怎么不行?

非常不幸地告诉你,你的观点已经和战神BLOG,江西恐龙降到一个等级了
几个帖子一起回答

1、我从来没有因为Wii的低性能而批评过Wii,所以你的例子不当。

2、我就是在说Wii是玩具啊,你的意思也不就是这个嘛

3、谢谢~~~汗~~~总算没看到客观什么的字样,也没看到高清什么的字样~~~

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-29 13:31 发表

嗯,看来你认为10年以后,你所谓的那个电玩界已经和你没什么关系了,不过这样一来,你所谓的垄断家庭娱乐的SM都和你没关系了?
还是说,你认为SM的垄断家庭娱乐根本不能成功?又或者,你根本不认为垄断家庭娱 ...
这个问题我是这么看的:
如果SM做的仅仅是个游戏机,那么10年后(如果SM做的东西没什么质变的话)他们的产品就和我无关了。但如果他们做的产品是家庭娱乐终端,那无论我是不是还关心电玩是不是还想玩电子游戏,他们的产品一定会出现在我的客厅中——垄断的力量就在于此。

SM的垄断家庭娱乐能不能成功,那是不能肯定的,但一定会有厂商试图这么做的。

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我的主贴里说了四点,大致总结一下(如果你对主贴的理解和我在这里说的不同,那就是你错了,而不是我写的不好。据说帖子的最终解释权是在作者手里的:D )
1、Wii的异质在硬件上是SM无法复制的
2、Wii的异质在软件上是SM无法复制的
(这两点主要反驳那些认为XO或PS3加个按摩棒就可以把Wii比下去了的观点)
3、Wii的异质在不同身份的玩家眼里,其意义是不同的
4、Wii的异质体现了任天堂对电子游戏机的制作思路的变化,以及对于这种变化的评论

如果说有哪位觉得反驳了我这4点中的其中一点,请多少写得明白些~~~这样大伙儿讨论起来方便一点~~~

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原帖由 cloudchilya 于 2007-5-29 13:43 发表
你的观念以我的理解,不知道对不对
就是:
Wii就算赢了也不是游戏业“正统”的发展方向
你的理解完全错了。真遗憾~~~我说我“反任”,可并不是真的在反任啊~~~

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原帖由 卖哥 于 2007-5-29 13:42 发表
现在的玩家门槛太高,台子太小,会掉出来会掉下去。门槛变低,台子变大,能让更多的老玩家有时间有激情继续待在门里,站在台上。
没错。

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