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» 获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键
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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键
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发表于 2007-9-3 13:48
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我们假设有一所医院,要建立一个通用型的血库,那么它所最希望招纳的是哪种血型的人?
——事实上当然是需要AB型的~~~
所以就算帖子写的不错,这个比喻却是个大失败~~~
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发表于 2007-9-3 14:21
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就血液市场来说~~~AB型当然不是通用型~~~可偏偏作为血库来说,最缺的最需要的偏偏是AB型的血~~~为什么?自然因为人的生命从原则上来说是等价的而不是以数量论价的~~~
所以,主贴比喻不当。
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发表于 2007-9-3 14:29
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我看问题在于:主贴是
1、通过理论论证Wii必定取胜
或者
2、通过经验预测Wii必将取胜
前者是吃力不讨好——市场结果不存在理论的必然
后者是跳大神——就算预测100%准确,但也只不过是跳大神而已~~~
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发表于 2007-9-3 14:31
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当然,大伙儿发帖乐乐,顺便骗点分数,这算是正面作用~~~
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发表于 2007-9-3 14:53
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引用:
原帖由
铁西瓜。
于 2007-9-3 14:33 发表
ab型血可以接受任何血型的输血,何来最缺?
另外,胜败是以通用型多少为准,不以谁最缺为准,明白吧?
1、我记得AB型是最稀缺的血型,Google了一下,果然没记错,你也可以百度一下看看~~~
2、商业胜败是以通用型为基准,血库却不是,正如我说的:生命的价值不在于数量。所以说你比喻不当~~~
3、你帖子的意思还是表述得很清楚的,只是打字太快,某些回帖中少打了几个字,就有人抓住这少打的几个字做文章~~~所以我看打字还是慢点的好~~~
4、有一个问题:对于游戏软件的“o型”缺乏定义,只用了举例和比喻,或者只有了“通用性”这样含糊的字眼,这都不算是定义的。
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发表于 2007-9-3 15:03
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缺乏定义就难以在一个双方都可接受可理解的平台上加以探讨。我觉得你的基本观点还是有一些问题的,但由于你没有定义,所以也就没法说了~~~
“通用型游戏”这个概念还是需要用一个确定的边界加以界定的,然则我却想不出这样的边界。
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发表于 2007-9-3 15:14
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日本市场是世界上最大的o类型软件输出型市场~~~日本厂商是世界上唯一的能够制造o类型软件的厂商,他们的软件在全球任何一个市场都能生存且发展。其他任何国家的软件商到目前为止都不具备如此能力。~~~
——这个就真的没法讨论了~~~
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发表于 2007-9-3 17:11
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明白了~~~
O型游戏就是能在日本市场大卖,且在世界范围也有巨大销量的游戏。
~~~马甲雷无敌了~~~
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发表于 2007-9-3 17:15
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关键在于写得不够好~~~
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发表于 2007-9-3 17:16
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第二个问题是创新不够
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FF13Wii版应该不会一年内发售吧~~~
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