魔神至尊
原帖由 level5 于 2007-9-25 10:21 发表 绝大多数买PS3的都是因为对FPS完全无爱.
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原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:27 发表 话说场景大这个事情到底是怎么评估的呢?是绝对距离大么?还是相对距离呢? 比如我在一个画面里表现出一个宇宙算不算场景大呢?或者镜头比较广就是场景大? 我比较难理解这个概念。。大概是说镜头的广度?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:30 发表 这个地方是指距离么?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:32 发表 这个就不理解了,如果按照你的意思,场景大是说可以活动的地方大,这个好像和机能关系不大。。因为画面只需要表现镜头中的场景就可以了。。。
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:45 发表 LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中,而不是游戏中载入,不知道某些人看到LAIR满屏的飞龙和超广阔的场景会有什么感想。 ps:LAIR中16x16KM场景用了134万多边形,龙和骑龙者多边形是 ...
原帖由 syu 于 2007-9-25 11:03 发表 这图还好拿出来,如果是ps3早喷翻了。现在倒谦虚了地球科技了,三红机不是神机吗?机能无限吗?怎么成地球科技了呢?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:04 发表 nonono 场景大和镜头广是2个概念吧。。。
原帖由 syu 于 2007-9-25 11:06 发表 出处就在你们心目中阿。
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:16 发表 彩妹你伤我心了,有人暴料你是胖子
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:25 发表 …… 只是对于很多人说HALO3因为场景大而导致画面整体效果稍逊这个理由有疑问。
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:34 发表 那战鹰和HALO3那个景深远呢? 如果HALO3因为景深远而导致画面素质下降,那战鹰不是更有理由了?