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[其他] 三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。

Windows XP, Vista
2.6Ghz P4 CPU
1 GB of RAM (2GB Recommended)
DVD-ROM drive
5GB Free Hard Drive Space
Pixel Shader 3.0 or better video card (ATI 1900+, NVidia 7900+ or better recommended)
DirectX 9.0c or higher





希望是快了,也希望回复到1-3的作战方式,黑鹰坠落必须跟着指示跑,还要在一定时间内到达位置的设定超级不爽。


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原来我火星了,删除了吧。



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引用:
原帖由 raidenli 于 2008-12-24 11:08 发表

一代没话说,
二代好像是最失败的一代吧,评价很差.有下雪,大雾...当初玩得时候机器卡的要死...
三代评价还可以
四代就开始没什么了.
2代的某些地方是在当时领先世界的,3不是NOV自己做的,4代的某些地方让人斗志燃烧。1和3的特色最大的还是自由度,这是很多FPS没有的地方。


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* 3大战役12个玩家任务。
* 支持包括TKOTH、CTF、TDM和DM游戏模式在内的12张多人游戏地图。
* 采用了三角洲部队的真实场景、战术和装备。
* 无缝大型场景,包括陆地、空中和水上各种交通工具。
* 令人欣悦的枪战效果,平衡的武器设定以及富有战术性的动态环境。
* 支持最多不超过200名玩家同时进行。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:30 发表
1代有爱
但这画面和配置需求很不和谐==
这个配置应该是网络对战的需求。。。

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引用:
原帖由 ConterCell 于 2008-12-25 00:24 发表
当有人吹嘘crysis的自由度时殊不知98年的DF1就做到了很多

不过现在来看这游戏可能就是个劣化的COD4……我们要远距离作战,隔着1km用流弹打死你……
还不清楚呢,也就公布了几张图,有新闻说是明年9月份才会卖,要是能有DF1,2,3的自由度,建筑物可破坏,敌人AI提高,其他无所谓了,显卡危机的自由度估计也比不上DF的吧。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2008-12-25 09:10 发表
COD4只是个挂着FPS牌子的战争片,DF虽说也好不到哪里去,不过那种感觉确实独一无二。Crysis号称真实,其实物理特性无非是挂上去很多而已,并不真实,很多东西都没有设定完整物理属性的所以看起来很真,但玩起来也很假 ...
DF1复刻版,不是用3和4的引擎,是用联合行动的引擎,其实也就一强化了的老引擎。

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引用:
原帖由 renvi 于 2008-12-25 10:05 发表
FPS? RTS?
FPS,最大的特点就是地图超大,随便你跑,完全不用按照任务指示器去做,可以直接跑到下个任务做了再回来做前一个任务也可以。。。。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-12-25 09:52 发表
这游戏最恶心的是一代二代只能软加速,而且不用INTEL处理器简直没法玩。同时代的彩虹6已经开始支持硬件加速,在VOODOO上画面一个天上一个地下。
2没玩,那时候跑不动,1的话,联机是CS之前最好的现实类FPS。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 11:31 发表
两三百米乃至1公里以上的对抗,跟CS等的小地图FPS感觉完全不同的
最远只在DF复刻版里890米左右干掉过电脑。。。。。再远就不行了。。。。。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 13:13 发表



最远偶在黑鹰里面1400米干掉另一个狙,最有成就感是1200米一枪挂了一个横向跑动中。。

以上都是上官网的成绩,DF网战又要算提前量又要考虑网速。。。
还要算弹道。。。。。

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-12-25 17:23 发表
画面很一般,像学索尼的海豹突击队,又学不像

NOVALOGIC已经死了

NOVA还死不了,三角洲的画面从来就不是最强的,只是它的自由度,抛物线之类的设计是只有这么一家滴。。。。

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