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[其他] PSP游戏画面比拼DC游戏画面,玩过的进来评一下

关于任天堂所谓的1100万——N社不肯用峰值来标GC的性能估计是因为GC的峰值本来就不太高,但是GC硬件支持的特效多,用上很多特效的时候不会象PS2那样下降很多。这种情况下标峰值当然没噱头,只好违背一般的标称发法搞个什么实际应用中的多边形数量。

N社当初也说GC的性能是PS2的两倍,现在看起来,1.5有没有都成问题。

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n社才是最大的吹牛分子啊


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论坛资深人士江西恐龙曾经说过——

我只知道一个现实,那就是PS2现在的游戏超过了当初的演示画面。而XBOX勉强达到。NGC根本达不到。

这最好说明了某健身厂商的奸诈和虚伪,它才是最厉害的吹牛厂商



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缩泥从来不吹牛

http://club.tgfc.com/thread-5858923-3-86.html


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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-11 22:06 发表
6千6百万系列可以到这里。

关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。:fq7: :D

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;hi ...
你的论点是什么?

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ps2、psp潜力无限机能无限,秒杀从fc到gc的所有机器!xbox虽然很强,但是没有什么潜力,360和ps3也没有什么出彩的地方。现在已经没有厂商可以设计出如ps2那般的一出来就领先时代秒杀一切的机器

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游戏业界著名评论员darkbaby在某帖子中提到过"PSP拥有着PS2同等以上的硬件机能......"

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连世嘉自己的人都认为ps2机能为dc的2-2.5倍,楼上几位反倒认为只是略强?还长篇大论的,可惜论点错了,说再多都没有用,你们就继续鸵鸟下去吧

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http://tieba.baidu.com/f?kw=dc

没摸过dc的去学习一下吧,不要像井底之蛙,两机都没有玩过的不知道dc机能之差,dc也就是和ps、n64比比机能就可以了

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-12 23:50 发表
先说说,DC每秒有300百万多边形,但是据说配合SH4可以达到每秒500百万多边形。只是据说没有多加理会。
算DC 300百万多边形,DC的多边形数据同样跟GC那样报小数,其实他的多边形有4千多万左右。
所以PSP画面看起来是 ...
dc 4千万你给吹啊?按ps2的6600万峰值算法,dc的200mhz sh4最多只能处理1670万个顶点好不好,而且dc没有tandl,图形卡处理受到cpu的速度限制的,没有配合cpu多边形可以增加一说

[ 本帖最后由 白羽 于 2009-6-13 02:20 编辑 ]

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ps2巨作元气战神,同屏65536人,秒杀一切的一切!!!!

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引用:
原帖由 use2 于 2009-6-16 12:02 发表

没发PSP图是因为我觉得PSP和DC在机能上半斤八两,不需要证明什么
当然你一定要我贴那我就贴一张好了

光影、特效、多边形、ai,秒杀dc上一切的游戏!那些宵小任青还想负隅顽抗,结果只能够自取灭亡

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