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谈谈第一人称游戏的"晕"

同样只对HL系列有轻微反映

但我觉得应该也有原因问题出在游戏的设计吧
HL系列从来都是在真实的环境中孤单一人面对强大的敌人围追堵截和惊吓,带给玩家相当大的压力
加上各种需要操作和动脑的谜题...

总之我唯一有反映的就是HL系列


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HALO应该是针对家用机操作优化最明显的一作
巨大的武器表现和光标设置加上移动速度的调整,其实正好减小了准星移动的幅度距离



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-19 10:17 发表


我觉得与敌人无关,这游戏我在玩的时候,鼠标一转,晕倒周围一片人
呵呵,我说的是我这个完全不晕FPS的人也会对HL系列有感觉
自己琢磨的原因


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