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[其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?

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原帖由 @永远的士官长  于 2017-1-23 23:47 发表
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了

360版一些场景帧数太低接受不了
360只有百人坡和打机器人的个别场景拖慢,其他地方没有拖慢现象。如果你经常拖慢,可能是你存档有问题,删了重建就好了


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 10:22 发表
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。

忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。
忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。
忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了



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