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[其他] 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了

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原帖由 @MG2008  于 2026-3-26 13:36 发表
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
按Jason的说法,3亿甚至是不算宣发marketing的,纯开发成本

70刀全价,全数字版要卖超过600万套才回本。
Jason in one of the replies:
"If you sell a game at $70 and pocket $49on every sale (30% goes to the store, assuming all sales are digital), you'd need to sell more than 6 million copies just to break even on a $300m budget, and that's before marketing"


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按照现在这个沾上AI就被炎上的风气,可能得有一两个明确自己用了AI的作品还大卖被市场接受之后,大厂才能深入地把ai嵌入生产管线



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