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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:04 发表 今后也会有多张BD(或HDDVD)的游戏的。
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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:08 发表 什么是我的"20G"的技术? 不知道你要乱扣什么帽子。
根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:15 发表 我无法描述会是什么样子,什么手段,最多也只是在我想象中。因为这是未来的事。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:22 发表 早给你解释了, 那就是现有通用发行载体建立起来的一整套方式方案。没错,我们可以在这个这个情况下做得很出色。但是换个更好的环境,我们可以干的更加出色,也许我们目前还不知道具体要怎么做。举个你们喜欢的例子 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:27 发表 我当然没怪crysis现在没做到, crysis不是那样, 不代表今后其他游戏都不那样, 不代表有了更好的载体后,今后游戏不会有变化。 变化肯定会发生!历史就是这样的!你的天真是不可能改变这个规律的。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表 根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:39 发表 多盘不奇怪啊, 多盘的出现不正好符合我的意思吗? 但是说满足多盘就够了就可笑了,那还要CD DVD 干嘛,“N个软盘”难道很奇怪吗?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表 因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果? 当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:43 发表 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."要结合那段话来看,你不会连这个语文水平都没有吧。 “被迫”是说整个环境造成的---依据当前通用载体建立起来的环境。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:51 发表 原因应该是多方面的。我认为一方面设计这个游戏的绝大部分工具及其设计方式就没准备把它设计大(工具设计人员以及先前的方式认为太大无法装载)。另一方面,开发人员还没有做好“心里准备”,毕竟BD、HDDVD作为游戏 ...