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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表

有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就 ...
严不严重看人吧,ac4我一眼就看出来贴图糊了,这个是最不能忍受的一点



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用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-3-17 16:06 发表
从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少
而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计
我的感觉是截图看起来差不多,但是动态下观感很明显,所有的后期处理的反锯齿都是蒙着一层水雾滤镜的感觉

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表


真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……
不能赞同够多。无法忍受牺牲锐利度的后处理,有时候宁愿用无aa

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