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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表 有一点,不严重 但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少 选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑 PC旗舰显卡就 ...
原帖由 madrista7 于 2014-3-17 16:06 发表 从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少 而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表 真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……