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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

gamestop的二手销售是大头,实际上吃到了不少游戏公司的利益,这才是真正的不公,电子版有卖一份是一份


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2手销售赚得钱和新的差不多



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steam上卖30刀的游戏一样比60刀实体挣钱,实体版大半都消耗在了渠道上


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买打折版至少卖 5刀有4刀可以给游戏公司,而规模几乎和新游戏一样大的二手交易市场让游戏商赚不到一分钱,这是gamestop之类的二手交易最大的问题,凭什么这部分所有钱都给渠道商拿了?一个60刀的游戏,玩家都喊贵了,游戏公司只拿最初的20多刀,零售不仅第一次要抽取费用,之后反复倒卖的钱还归他们。假设买二手游戏市场和打折游戏市场重叠,想想网络化可以给游戏商带来多大的利润

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-1-30 19:45 编辑 ]

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现在pc平台上来看的话,捐出来不正是趋势之一。大家认同的游戏如dayz,early access一个月内就卖出80万以上,这个数字还在持续增加中。而重名昭著的硅骑士的某人因为和玩家对骂以及和epic打官司的事情,脸面丢光,想做新游戏筹不来钱。开发者与玩家绕过各种传统渠道的直接互动,对双方都有利,得到认同的产品就能存活,得不到就死,投票出来的游戏有说服力

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dlc事实上也是某种程度上被逼出来的措施。正是因为在传统零售渠道下,只有贩卖新版本对游戏公司有利,所以游戏公司才想方设法用各种手段把玩家推到购买新游戏上,dlc之类的物品零售商没法反复弓虽女干,dlc销售的比重才会那么大。那么让游戏销售的控制权回到游戏商手上的话,还会出现那么多丧心病狂的dlc么

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 20:17 发表
说来说去想玩游戏你得买499刀主机和60刀游戏,这还不算完你还得支持主机厂商提出得各种神妙规矩,比如不更新就断网,但是你想让主机上把这个功能给你做进去就像xo、ps3一样,不更新就把你踢下live和psn?那是没门得, ...
不是不让买二手游戏啊,买二手游戏游戏公司又赚不到钱,钱都给渠道商赚了

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 20:17 发表
说来说去想玩游戏你得买499刀主机和60刀游戏,这还不算完你还得支持主机厂商提出得各种神妙规矩,比如不更新就断网,但是你想让主机上把这个功能给你做进去就像xo、ps3一样,不更新就把你踢下live和psn?那是没门得, ...
所以如果你用steam,无论买60刀全价游戏还是买5刀打折,游戏商都是拿大头。steam虽说不能完全断网,断网一个月的总可以把

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 21:12 发表

那这对玩家有什么好处?
你可以买便宜游戏啊,假设steam一个游戏30刀,你买了,游戏商拿到的钱比60刀走零售渠道全价卖少不了多少,大家都获利?

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-1-30 21:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 21:18 发表

我都是游戏一出就买全价游戏的,好玩的就接着玩,雷作立即转卖减少损失,STEAM模式对我只有不利,没看到好处啊
等等不就有打折了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 21:21 发表

我为什么要等?
为了省钱

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 21:39 发表

steam得游戏便宜是因为pc游戏被盗版逼到墙角了,家用机游戏有一点要打折得意思么?反正提出24小时签到得时候x1是60刀一点没便宜。
steam便宜又不代表厂商赚得少,只有steam上游戏厂商才抽的大头。家用机打不打折都没关系啊,你卖60只拿20多而已,卖完了更没游戏公司的事,不是给你算过么,对厂商来说steam上卖30刀的游戏和实体卖60刀差不多,卖了60刀的还不会被拿去反复弓虽女干

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-1-30 22:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 21:40 发表

那玩家等二手一样可以便宜啊。为什么要支持数字化?等厂商把原本二手市场提供得好处赏给自己,然后还要付出各种霸王条款得代价?
steam有什么霸王条款啊,你买一次绑定账号,随便装,本质和ios差不多。事实上steam远在水果app store之前

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