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[其他] 主機商之間的競爭,真的是好事?

越來越同質的遊戲、越來越慢的發片速度以及製作越來越保守的title难道是竞争带来的?


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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:03 发表

無可否認是有直接關係及非常大的影響。
有什么直接关系影响?为什么无可否认?



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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:15 发表

在競爭情況很強的情況下,主機商無可避免地選擇惡性軍備競賽,遊戲主機性能必定是直線飆升。這個時候對第三方而言就是一種沉重的負擔,並不是所有廠商的資金都是充足的。

在這個情況下,發片速度必定會受到影響,因為 ...
你希望就一台机器玩几十年?难道机能还能不增长?要把科技进步也要怪罪到竞争上面?


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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:20 发表

都說了,這是競爭所帶來無可避免地情況。
so?

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:20 发表

都說了,這是競爭所帶來無可避免地情況。我不能指望科技停止進步,但是我至少可以指望大家都已經準備好後在提昇上去。競爭可使直接讓這個可能性被破壞掉的。
除非得到火星人帮助都变coding之神无视硬件,要么杀光所有硬件商,不然怎么指望机能成本不长

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:29 发表

可以。當科技普及化之後就可以了。像現在的7900 sli都不值錢的道理一樣。
你搞错了把,硬件不值钱又能如何,成本上涨这又不是主要关系。硬件升级带来的程序复杂度上升带来的人力成本上升才是主要问题,这样你要怎么避免?发明码代码机?

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:33 发表

說最極端的方式好了,現在開發ps遊戲絕對沒有當年開發ps遊戲那麼花錢。
那是因为熟了,套件都有。现在同样开发ps3+pc+360同样没有最开始那么花钱,套件都有,一个流程三个平台同时做,所以能分摊成本。

但是这又如何,现在程序复杂程度绝不是以前几个人甚至一个人开发游戏装软盘发行时代能比,之前都说了,除非外星人帮助,这你要怎么减?

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引用:
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:39 发表

即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。
千万不要,不然要失业了

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