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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表 根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-19 12:53 发表 PC游戏做成3张4张D9也可以啊,不存在什么被迫做成6G这么大,装到硬盘里面就是100G的游戏也行啊,所以说当今画面最好的游戏只有6G,说明只需要6G就能做出这么好的画面了,占空间也只是声音和CG占空间,说什么画面好 ...
原帖由 dachuizi 于 2007-11-19 13:02 发表 我很认真的说,这种看法是你的猜测,很主观,而且,也很牵强.
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:33 发表 PC也得搞东西装吧。 莫名其妙。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:42 发表 在大容量载体出现的初始阶段, 根据J大的强奸理论, 你凭什么说20g不管压缩也好不压缩也好, 不能生成更好的东西?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:50 发表 我不知道,没准现有的整套方案就是以一张DVD来的。 再有, 我没说“20技术”就是好, 我是说大容量可能可以给设计手段,表现方式带来以前没有发生过的变化。使用DVD,你就永远无法看到这个变化。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:53 发表 做个100G的游戏,用10张DVD给你?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:00 发表 超过1张DVD的东西,在现有载体条件下通常会被看成“不方便”的东西。但“不方便”不代表不好,当有更大载体的时候,很多东西就可以释放出来了。 这就是我所要表达的意思之一。
原帖由 FoxfoO 于 2007-11-19 14:02 发表 FF? 其实虚拟内存大师不就是希望RF说句公道话“PS3的设计更有前瞻性”嘛~~~RF真吝啬~~~