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原帖由 ayxgaly 于 2007-6-11 12:53 发表 GOW引擎还要钱呀
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原帖由 jimmao 于 2007-6-11 13:07 发表 哦。。。如果说引擎不重用的话,那LP做的就是亏本买卖。。。。
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表 这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞. 当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来... 游戏优化得有点奇怪...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:20 发表 晕.当年那AI算是不错了...什么HALO我可没去玩,PC版画面帧数十足我一开始玩就想吐了 个人这么觉得罢了.你们不这么认为是你们的事情啊
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:28 发表 另外说下,我玩Kill Zone的时候还没玩到HALO.
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:32 发表 这什么跟什么... 我本来就对FPS游戏有眩晕感的症状. Half-Life2也是,HALO也是,DOOMIII 这些PC上我都玩过.HALO我玩的时候都不敢全屏显示,转了就立刻想吐.这还不是帧数的原因,因为我的P ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:33 发表 :D HALO可是首发游戏啊,2001年 至于KILL ZONE我不太记得.好像是04年?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:37 发表 软饭非要宣传他们引以为傲的HALO. KILL ZONE,你的AI就是渣
原帖由 责任编辑 于 2007-6-11 19:37 发表 难道好游戏是钱堆出来的?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:45 发表 要看你们是以什么眼光来看了 软饭最引以为傲的类型就是FPS了
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:48 发表 你要清楚第一点,我称赞KILL ZONE的AI是建立于怎样的环境之下. 在那之前我接触的FPS游戏本来就不多的. 如果是以现在的眼光来看待,那游戏几乎没有任何可取之处.