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PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人

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原帖由 ayxgaly 于 2007-6-11 12:53 发表
GOW引擎还要钱呀
当然还是要得,只不过开发的游戏多,成本分摊了


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原帖由 jimmao 于 2007-6-11 13:07 发表

哦。。。如果说引擎不重用的话,那LP做的就是亏本买卖。。。。
传说这是日商的做法?



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
拜神

建议你试试黑楼1,玩pc的也行


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:20 发表
晕.当年那AI算是不错了...什么HALO我可没去玩,PC版画面帧数十足我一开始玩就想吐了
个人这么觉得罢了.你们不这么认为是你们的事情啊
killzone和halo2几乎同时出的

但是2个游戏的差距。。。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-11 19:31 编辑 ]

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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:28 发表


另外说下,我玩Kill Zone的时候还没玩到HALO.
我说的是事实

你没看到不代表没有

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说错了,halo2和killzone同时出。。。。。

halo更早了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:32 发表


这什么跟什么...
我本来就对FPS游戏有眩晕感的症状.
Half-Life2也是,HALO也是,DOOMIII
这些PC上我都玩过.HALO我玩的时候都不敢全屏显示,转了就立刻想吐.这还不是帧数的原因,因为我的P ...
既然你都无法玩下去,你是怎么体会到kz的ai的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:33 发表

:D HALO可是首发游戏啊,2001年
至于KILL ZONE我不太记得.好像是04年?
是的,和halo2一起

去试试xbox就知道了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:37 发表

软饭非要宣传他们引以为傲的HALO.
KILL ZONE,你的AI就是渣
事实

所以才要你试试

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-6-11 19:37 发表
难道好游戏是钱堆出来的?
联动
xx:呵呵~竟然这么多人认为一个为了抢档期,毫无创新、毫无细节、毫无游戏设计理念的游戏比一个制作了5年,倾尽无数人心血,以最佳表现为目标的游戏强~

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无知就是力量:D :D

小朋友撒泼了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:11 发表
这游戏的PS2初代其实蛮不错的,尤其是AI方面值得称赞.
当年玩的时候光头不行,贴图都读不出来...
游戏优化得有点奇怪...
就算不说halo,玩过kz都知道这游戏.....

这话到底应该怎么看呢?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:45 发表

要看你们是以什么眼光来看了
软饭最引以为傲的类型就是FPS了
ai这东西,需要什么样的眼光才能判断呢?

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只是玩fps的人非常多而已,ps3也是抵抗第一:D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 19:48 发表

你要清楚第一点,我称赞KILL ZONE的AI是建立于怎样的环境之下.
在那之前我接触的FPS游戏本来就不多的.
如果是以现在的眼光来看待,那游戏几乎没有任何可取之处.
为什么我举halo?因为即时在当时,也没有可取之处

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