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简评:《恶灵附身》与《互动电影》

先顶再看!


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我想像一下,如果三上还留在卡普空,应该做不出恶灵附身这类高质素游戏,肯定会被要求各种更改,改弱敌人,加强主角,重点在画面上下功夫,游戏性有一定水准就行,也不能做得太耐玩,最好暴一次机就等着买DLC,简单来说就是要做成大众化游戏,才能大卖。



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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-26 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
论好玩,bh5的佣兵就远比恶灵好玩
恶灵明显是想在叙事,营造氛围和电影化上下功夫,对好玩这点真没有多少用力
你这种比较本身就有问题,拿正篇来比较附带的模式。恶灵正篇就已经对生化5正篇各种打脸,期待DLC出来继续打(已经有消息指出恶灵会出佣兵模式,但时间未定)。


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我更期待恶灵像生化1重制一样,通关后追加一些特别限制流程,因为恶灵的限制通关比起正常流程要好玩N倍,真是谁玩谁知道。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
bh5本身也比恶灵好玩,还有双人模式

恶灵本来就没有希望做的好玩,它是为恐怖服务的一个游戏,比生化好玩就奇怪了

本帖最后由 ns2014 于 2015-2-26 12:56 通过手机版编辑  
其实你这种想法我也能理解,能双打的生化5确实是以前很多喜欢玩生化玩家的梦想,可惜对于我来说,这个双人流程处理得并不好,本来能随时加入的双打,在一个能升级的游戏里就很难处理平衡,类似于网游高级带低级玩的感觉(这点战争机器就聪明,没有升级系统),设计过于大众化也是我对他评价不高的原因,游戏的感受性因人而异,生化5看起来是一个缺少灵魂的作品,但也不差,要说比恶灵更好玩我只能笑笑。

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