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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-11 11:35 发表 我始终认为,一个游戏要做到极致,第一是要建立一个严谨有趣的玩法,第二是在这个玩法基础上做到乐趣和关卡的极致。 这一点,生化4做的很好。 恶灵我打了普通难度,感觉这游戏在系统上有不少偏难的地方,不够友 ...
原帖由 sisik 于 2015-2-11 20:27 发表 ADA是GC版没做完的部份,GC上有残留未完成的ADA场景. ============================================================= 不过原文BIO6只出货350万片是初期,目前早以是出货610万片, 卖的不错,不会很差.
原帖由 sisik 于 2015-2-11 22:07 发表 买Wii版! 配合体感手把绝配. 该有的都有. PS2光影效果大删减,材质也缩了不少,只过了一次就不玩了.
原帖由 昔日之影 于 2015-2-12 16:45 发表 你说的系统和他说的系统是两码事,你说的是战斗系统,只是整个游戏系统的一部分。就整个系统来说我也觉得设计有问题,好玩的大部分是纯粹给你正面战斗的。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 13:37 发表 有人说,这是恶灵的战斗系统和生化4不一样,导致的游戏玩法变化。 生化4是打头+体术,恶灵则是火柴系统。 但是我还是觉得,第二章我3星死活过不去,子弹太少太少,而且很容易打空,这个太挫败感了,大概真的 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-2-13 13:32 发表 posted by wap, platform: LG 动作和恐怖本来就是相互矛盾的, 玩家在游戏中的恐怖感大多数是来自靠脆弱易死的主角, 最优秀的恐怖游戏就是像钟楼这样直接制作一个无敌的对手,正面交战不可战胜的对手。钟楼3的失败 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 15:53 发表 作为生化4的铁杆,我当然理解,生化4的美版pro白板模式,才是游戏的精华所在 但问题是,生化4是一个循序渐进的节奏感控制极其好的游戏 而恶灵的第二章,太难了,难到我居然打了2小时都过不去,只能挫败放弃的地 ...