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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

这么说恶灵附身就是生化3.5的延续了?


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让我想起了主机上一些街机重制游戏,按一个键切换另一种画质(当然2D没法和3D比)。估计这代机能可以实现了吧(如果有人去做)。



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生化4出来的时候,已经是一个完美版的生化4,导致我后来再玩PS2版,反而觉得附加的东西有点多余(增加了杀虫枪,ADA篇)。而恶灵我感觉是一个有点赶工的作品(多平台,很多BUG,剧情不容易让第一次玩的人满意,需要多周目去脑补),但幸好恶灵的底子已经足够好(单人流程的游戏性满分),DLC听说是4月出来,会补完剧情和不足的地方(听说有佣兵),在DLC出来后再来讨论。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-11 11:35 发表


我始终认为,一个游戏要做到极致,第一是要建立一个严谨有趣的玩法,第二是在这个玩法基础上做到乐趣和关卡的极致。
这一点,生化4做的很好。
恶灵我打了普通难度,感觉这游戏在系统上有不少偏难的地方,不够友 ...
关于恶灵难度这个我应该有点发言权,恶灵附身从第三个难度开始,就已经说明他跟生化4的最大区别,不是用手枪打头打脚去体术杀敌,而是需要结合环境给出的道具,陷阱,房间的走位,敌人的分类来控制整个场景,作出合理的解决方法。

拿3星或4星第二章来说,敌人的速度比2星快很多,由于不能用生化4的打头体术来群杀,那就要转变一下思维,地上一堆酒瓶和那些草堆,还有火柴,要怎么利用才是最有效?把酒瓶扔在草堆或者尸体上,吸引丧尸走近再跑去点火可行吗?时间上是允许的!第二章中间部分有个分支段,右上方拿钥匙的地方是一个小木屋,有一个火把兵,和一个不断从屋里出入的哨兵,如果在屋外杀掉杂兵,就会引发四个敌人冲出来。所以要先暗杀掉火把兵,然后从右边窗口进入,在里面解决那个哨兵,这样就能减少战斗。类似的情况还有很多,如果玩2星,你只会一路杀过去,因为根本不需要去思考其他方法就能过关。

三上的恶灵,在高难度完全就是换了一个游戏,如果用生化4那套思维去玩,我觉得……并不会好玩,相反会很惨,不断死也找不到乐趣。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-2-11 12:32 编辑 ]

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引战的又来了,我闪。

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引用:
原帖由 sisik 于 2015-2-11 20:27 发表


ADA是GC版没做完的部份,GC上有残留未完成的ADA场景.



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不过原文BIO6只出货350万片是初期,目前早以是出货610万片,
卖的不错,不会很差.
原来如此,但我感觉玩ADA就有点像忍龙2西格玛版本那样,加的女角关卡反而影响了游戏节奏,不过ADA篇是独立的,也不算太影响,可能是PS2版画面不行吧,让当时为生化4买NGC机的我有点不满,不过最后也是两个版本都打了好多遍。

恶灵的销量前段时间是312W,希望继续大卖,这次三上真是复活了!不知道硫酸什么时候能复活。

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引用:
原帖由 sisik 于 2015-2-11 22:07 发表


买Wii版! 配合体感手把绝配. 该有的都有.

PS2光影效果大删减,材质也缩了不少,只过了一次就不玩了.
WII版就玩了个头,放弃了,瞄准太简单,没挑战性啊。后来出的HD版倒是玩了好几次,但因为打佣兵模式没有任何成就,所以也懒得再打全S了。

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恶灵只是在核心玩家中比较受欢迎,原创新作能卖到300多W,这已经很好了吧…………。不是人人都喜欢恐怖生存游戏。DLC感觉做得很用心,强烈期待。

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要重新树立一个品牌,在部分人看来好像很简单一样,恐怖生存类游戏为了大卖,就不能设计得太难,最好走大众路线和电影化路线,吸引到非机迷就更加成功。某公司的游戏就是最好例子,虽然被很多核心饭喷不好玩不耐玩,一样大卖。核心向的恶灵注定是小众,而且现在能大卖的某些恐怖生存类游戏,有多少水份也说不准,没必要在这事上纠结。恶灵本来应该一早就发售,后来因为要考虑出次世代版本,延期也正常,而且我觉得还是有些赶工,全平台看来不好做。

个人认为,一直拿生化5和6去比恶灵,太失礼了。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-2-12 16:45 发表

你说的系统和他说的系统是两码事,你说的是战斗系统,只是整个游戏系统的一部分。就整个系统来说我也觉得设计有问题,好玩的大部分是纯粹给你正面战斗的。
经过我观察,34星难度最难的,其实就是第二章中间部分,要在一个广阔复杂的环境下面对大量敌人,而且中间没有CP存档,也没有强力武器,单靠手枪和火柴,很多玩家玩到这里会不适应,特别是不喜欢看攻略的玩家,会觉得三上这里设计得有点故意刁难,当初我通了2星直接上4星,玩到这里也是有点受不了,很没有方向感,个人认为至少应该在这里再加一个CP存档比较合适,这确实也是恶灵不友好的地方,如果有续作,期待改善。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 13:37 发表


有人说,这是恶灵的战斗系统和生化4不一样,导致的游戏玩法变化。
生化4是打头+体术,恶灵则是火柴系统。

但是我还是觉得,第二章我3星死活过不去,子弹太少太少,而且很容易打空,这个太挫败感了,大概真的 ...
34星第二章确实很难,单纯以通关来说,比起其他关卡,这里也应该是最难的地方(另一个在第6章,不过知道方法后也不算难),玩家没任何锻炼的情况下,很难适应这些突然增加了几倍速度像疯狗一样的丧尸,加上那个场景中途没有CP,玩起来心理压力很大。

想过这里我也给些建议,不要靠手枪,基本没用,先把地图跑熟,理解几个出兵点和道具位置,再利用酒瓶和草堆,火柴,火把,暗杀去一个个击破比较好,不小心遇到被单只追的情况,可以回到那个小木车处绕圈,绕一会丧尸就会放弃追击。我知道很多人不喜欢看攻略打这个游戏,其实高难度并不是一定要技术多好才能打通,更重要的是思考。

如果有时间,建议不要放弃玩高难度…………全部精华都在3星或4星里,12星难度的体验也只能说一般,还比不上生化4的低难度,这很大原因是我们玩低难度的时候是沿用生化4的玩法。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-2-13 13:32 发表
posted by wap, platform: LG
动作和恐怖本来就是相互矛盾的,
玩家在游戏中的恐怖感大多数是来自靠脆弱易死的主角,
最优秀的恐怖游戏就是像钟楼这样直接制作一个无敌的对手,正面交战不可战胜的对手。钟楼3的失败 ...
这点我同意,钟楼全系列我都玩过,钟楼3其实是一个看女主角胖次的丫丫动作游戏 ,不过其实我也挺喜欢的,高难度也打通过,只是高难度和普通难度一样,玩到中后期有点无聊。新公布的PSV版钟楼,我也有兴趣,有点可惜是掌机平台。

还有一个是狂城丽影(女人和她的狗),质素很高,但迷题比较难,在PS2后期出来所以关注度不高。

对比起来,纯日式的零系列,我反而不太感冒,节奏比较慢,打通一二代就没兴趣追了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-2-13 15:53 发表


作为生化4的铁杆,我当然理解,生化4的美版pro白板模式,才是游戏的精华所在
但问题是,生化4是一个循序渐进的节奏感控制极其好的游戏
而恶灵的第二章,太难了,难到我居然打了2小时都过不去,只能挫败放弃的地 ...
确实是很难……我也算是生化真饭了,这高难度第二章刚玩的时候一直爆粗 ,这次恶灵赶工痕迹太多,关卡节奏还可以,就是对首次体验的玩家不太友好,如果第二章这里,能多设计一些提示性打法给玩家,会好很多。第二章那里场景大,到处都有敌人,很容易让人无所适从。

如果我没猜错,你玩的是PS3版吧,最容易晕的一个版本,体验也比较差,有点可惜。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-2-13 16:09 编辑 ]

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