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[新闻] 诚心求教恶灵附身视角问题怎么解决,特别是BOSS打的让我抓狂……

第7章箱男?那里可以不用跑,如果手上零件数量多,可以直接杀掉他34次,方法是先摇开第一个开关,进圆型门内,里面再摇一次开关的时候,箱男会自杀跑进来,就在这个场景内把他一直击杀吧。如果说需要边逃边打,这个地方是需要背版来记住路线,那样玩起来就方便了。


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在不断死亡中,最后找到过关的方法,正是这游戏最大的乐趣。死个两次三次就不玩了,有什么意思,这游戏又不是快餐。

有人四星难度死了1400多次,通关后照样开心得不行,现在的部分玩家,早就忘了游戏的乐趣在哪。金手指,修改,无限突突突,似乎只有这种无敌的玩法才能满足他们。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:22 发表
posted by wap, platform: LG
越是需要反复研究琢磨的游戏,对细节要求越高,操作手感差就是致命缺陷。
而且难度高有很多种形式,通过恶劣的操作来体现难度是最差的形式之一。
这个不否认是恶灵的最大缺点,主要体现在几个方面:

用体术,经常打错人,明明想打前面的敌人,变成踩脚下的丧尸,虽然有方法解决但实际很少用到。
跑步中180度急转弯,我不知道三上为什么要设计这个动作,在我看来这个急停转弯只有坏处没有好处。
没有命中率的手枪,不会指哪打哪,就算把瞄准升到5级,也会打偏,这是三上想弱化手枪的设定,来提高其他武器的使用率,好坏参半吧。
体术本来是打高难度一种特殊的攻击技巧,可以打停冲过来的敌人再开枪,但遇到举双手冲的丧尸只能算倒霉,多会中熊抱。
视角问题,这其实也不算缺点,习惯了操作就没这个问题,刚玩这类游戏,可能会不适应。

上面说的操作问题,其实都可以靠经验来解决,需要时间去不断修正。所以说到底,这不是一个快餐游戏。

这游戏还有个最大的优点,就是耐玩,正好对应他的缺点,玩得越熟就越好玩,也不会玩一遍就无聊。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-1-25 22:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:41 发表
posted by wap, platform: LG
你认为可以用经验弥补的,很多人不会这么认为,反而会认为游戏故意整玩家,而且这种刻意限制不但不会有设计感,反而给人一种关卡敌人设计不过关只能靠各种恶劣的操作来限制玩家的感觉。
所以说,这游戏只适合核心玩家,或者说一些已经厌倦了快餐游戏的玩家,想玩得轻松还是别选恶灵,这游戏也不能一直玩,一般是玩个一两章,就要休息下再继续,和一些可以一口气通关的游戏完全不同,急不来。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-25 22:59 发表
posted by wap, platform: LG
你可以参考一下忍龙2,忍龙2一样有欠打磨,细节有问题,难度很大,但是板恒的取舍就很到位,尤其是操作感一点没牺牲。
要看定位,这游戏定位就是恐怖生存,主角较弱的情况下,才能体现出一定的恐怖感,这也是三上访问里提到的,为了体现一定的恐怖,主角不能过于强大,通过各种操作上的弱化来表现,其实担心玩不来,像楼主一样直接玩1星难度就可以体验各种乐趣了。

忍龙这种追求爽快的纯ACT不能比,而且说忍龙2还不如说忍龙黑之章,那才是忍龙的终极形态。

真要比较,黑暗之魂1,怪物猎人3这类,就是恶灵一类型,同样是弱化操作来强行要求玩家适应,他们都是一样特点:难,耐玩,核玩中高评价

晚了不写了…………睡觉

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黑魂1操作手感…………我觉得你没认真玩过吧。怪物只能说相对好一点,但像重弩轻弩那一类武器,也是难操作的一B。其实谁也说服不了谁,毕竟游戏是用来娱乐的,觉得不好玩可以不玩,有人喜欢难一点,有人只想爽一把,不较真了。

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-1-26 11:31 发表
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我觉得你应该再认真玩玩黑魂,黑魂确实有操作问题,但绝不是你说的这种,而是有时候会出现按键延迟。。。基本属于BUG了。但是如果排除这种情况,操作在动作游戏里是数一数二的,对每 ...
你可能误会了我的意思,实在是没办法举例,只能委屈一下黑魂1,黑魂1和恶灵一样,都是我本世代玩得最爽的游戏,应该算是这世代的两个顶峰了,暂时没发现有超越者。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-1-26 11:45 编辑 ]

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顽皮狗制作的几个现世代游戏,神海和美末,我都觉得没把枪感做好,很漂,用枪打还不如不用,直接暗杀了事,倒是用砖砸起来的手感不错。除了没BOSS的问题,我觉得这应该是最优先解决的缺点。

关于三上去顽皮狗公司取经,我觉得这是三上非常牛B的地方,认真学习和听取不同意见,专心做好游戏,相比一些只愿意听好话的保守制作人或公司要优秀得多。

顽皮狗饭不用来找我,没兴趣对喷。

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