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» 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)
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谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)
坂井泉水
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发表于 2011-4-5 10:38
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我觉得中国本土MMORPG一直在“工业化”,只是不够专业,比较山寨而已。
比如当初传奇的成功,衍生了大量传奇式网游
WOW的成功,导致所有国产网游一股脑向WOW看齐
更多的例子就不举了,目前几乎看不到让人眼前一亮的MMORPG了,策划的地位在游戏公司太低,投资人心态过于短视和浮躁,这都是原因之一。游戏是否好玩不重要,但是一定要很快就赚钱,包括像久游的很多游戏,开发度不到30%,而收费道具都设计到后期了,加上产品的不给力,本来挺好的一些游戏也都给毁了。
更多开发层面的东西我不够专业,就不跟各位探讨,但是我觉得中国游戏行业缺乏一些类似 神谷英树 这样的鬼才型制作人,能够打破一些传统的理念,但是这在目前的中国几乎不可能,因为目前国内的mmorpg还是收费模式决定游戏内容,在这方面也许史玉柱应该算是鬼才,他的注意力都放在盈利模式的革新,变着法敛财上了。
小孔MM的期望固然是好的,但我想针对于目前的中国网游来说,目前存在的瓶颈是极为严重的,反倒是看韩国的一些网游,开始了一些新的突破,我也比较希望这些网游能够引领国内网游走出目前的瓶颈。
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