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[其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

以下全都是假設數據

兩個遊戲定價里廠商所占收益是一樣的都是50%(實際因為卡帶成本比塑料片高可能DQ9會低一點)
假定銷量都是約350w
DQ9掌機低成本低製作費賣10w回本
DQ8PS2最高端高製作費賣50w回本(幾乎10倍的製作費!夠夸張了吧)
DQ9製作費 5980*100000*50%=299,000,000
DQ8製作費 8800*500000*50%=2,200,000,000

純收益
DQ9 5980*(3500000-100000)*50%=10,166,000,000
DQ8 8800*(3500000-500000)*50%=13,200,000,000
13,200,000,000 - 10,166,000,000 = 3,034,000,000 日元

得出結論,對於一個數百萬的大作而言,成本可以忽略不計,定價才是王道,但是掌機遊戲定價必定不高

看來DQ9要比DQ8多賣100w才能追的上收益

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 14:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-7-28 14:12 发表
另外,我记得DQ8第二周就开始大规模值崩了,LZ这个算进去了没有?
DQ9就不值崩啊,原來老任的渠道比sony牛啊,sony渠道都是吃乾飯的啊,你是這意思么
引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 14:14 发表
那LZ先给下DQ7的收益和DQ6的比较结果吧.
知道為啥第三方全體跑路到ps么?老古回去先讀讀歷史吧,或者說老任的壓榨史
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
不少是多少?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 16:16 发表
要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另 ...
sony給SE的特種優惠不遑多讓
引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-7-28 18:08 发表
并不认同你的说法,一个DQ每卖出一份让SE赚多少钱,是已经定好的原则,
DQ8因为制作费的上升,定价自然攀高;9的制作费用能比较平衡好,对玩家购买力而言是一种好处。
换句话说,8也好9也好,SE都是保证每份净利润10...
這算法太牛逼了,就算只賣1份都有10美刀利潤
引用:
原帖由 2207232 于 2009-7-28 20:03 发表
你们无聊无哦,敢情一个游戏全部收益都是厂家的?
卖8800就8800全部给SE?
每卖一份真正进SE口袋多少网络上真的有人知道么?怎么个个SF都装专家
其實偶的真意就是導出結論,低成本高定價高收益比前算個毛啊,利潤高多了,不過也歡迎各路神仙YY算出一些新算法來彌補一下收益差,比如DQ8值崩90%和DQ9值升30%之類的

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 21:25 编辑 ]



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聽你們整天說DQ8全面值崩,順求信息源連接


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道聽途說么,還是求源連接好了
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  • Vulala 激骚 -2 这帖子真怪异,怎么浮上来的,又怎么沉下去了 2009-11-6 09:57

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