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原帖由 @ljian 于 2016-10-21 15:54 发表 是pascal架构的tegra
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原帖由 @huzhiyangqaz 于 2016-10-21 19:33 发表 关键还有最重要的带宽问题,直接影响了画面,而ns用的Tegra是移动处理器出身,这方面先天有劣势。 现在Tegra,x1,ps4三家都是统一内存,好比较 如果ns用的是tx1的话,只有64bit的lpddr4,带宽25gb/s左右,算上压缩40%也就40gb/s,只比ps3,xb360,wiiu那代好一点 x1是256bit的ddr3,大概50gb/s,还有高速缓存补充 ps4是256bit的gddr5,200gb/s左右 这样一比差距就很明显了,带宽不够的话后处理特效会很吃力,而现在的特效大多是后处理的,如果带宽成瓶颈喂不饱gpu的话,理论浮点再强也没有用 当然ns如果用tx2的话就没问题了,有128bit的lpddr4,足够快了 如果像x1一样定制了高速缓存也没问题,不过这样成本功耗提升很大,这么做基本没可能
原帖由 @huzhiyangqaz 于 2016-10-21 20:31 发表 别逗,现截给你wiki的介绍,你自己算下内存显存频率和总带宽,128bit可能吗