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[其他] 古墓9 VS 古墓10

posted by wap, platform: SONY 巨猴
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原帖由 @king8910213  于 2016-2-10 00:48 发表
除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
只看过演示凭什么来谈论gameplay 呢

本帖最后由 旨旨 于 2016-2-10 01:09 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
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原帖由 @littlezoo  于 2016-2-10 01:49 发表
这个还真没怎么注意过,因为基本被发现敌人也挂得差不多了,而且加入了更多升级系统,强制战斗印象中很少,基本都能在被发现前解决。

而且作为一个伪沙盘真一本道游戏,每次遭遇战的地方就那么点大,被发现了除非你跑出这个战斗区域,不然当然敌人会追着你打。。。

一些细节之前说过不少了,整体剧情和结束之后的衔接,更丰富的升级系统,不再那么鸡肋的打猎和收集系统,弹药制造,可改造燃烧弹/手雷或者纯吸引敌人的玻璃罐,更有用的升级系统和技能点,更好的剧情演绎等等等等,另外,画面进化不少也是在整体观感上吊打的重要一点。

武器系统的改进也有不少,还加入了收集古代钱币买高级武器/配件的商店,总之各个方面都有进化,可能画面也有一部分原因,9代打完我就觉得终于结束了,10代打完还有点意犹未尽。

另外,这代敌人有红色和黄色状态区别,好像红色状态还可以变会黄色状态,所以可能被发现后再躲开敌人不会无视视野全程锁定。
其实9代就有红黄色区别,之前重玩就发现



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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
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原帖由 @rftrebly  于 2016-2-10 02:46 发表
10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……
古墓基本元素不都这些?


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @sfexpress  于 2016-2-11 13:20 发表
全程都是羽绒服或者夹克!!!小背心都没有还是古墓丽影嘛???
通一次就可以重头到尾用小背心

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @wind0631  于 2016-2-13 10:32 发表
PC都是即时演算,X360的古墓10是CG
并不都是,有一两个是播片的

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