小黑屋
原帖由 @SONIC3D 于 2015-7-20 05:30 发表 貌似歪楼了,管他呢,干多了不脸红不心跳 -TypeX基板的摇杆接在专用的I/O板上,工作于Windows Embedded Edition上,该I/O板的驱动延迟小于一般USB摇杆(这是关键),只有主机过热导致基板的奔4CPU降频,才会使I/O板的输入响应速度同步下降,所以这个平台的体验可以作为标准体验(但用久了的TypeX版的街霸4降速真的很明显)。 -而PC用的TypeX破解版用了一个额外的Loader程序来把Windows的按键消息处理代码植入原街机版执行文件使它不需要原装的I/O板,而用普通PC键盘就可以玩,但Windows的消息处理机制决定了这种输入有延迟,且延迟时间不均匀。 -原生PC版支持使用Windows的XInput接口,延迟可以做到很小忽略不计,但是手柄硬件本身质量参差不齐,不好控制实际硬件造成的延迟,和XInput前的驱动层造成的缓冲延迟,所以有人也感到有体验问题,比配置更差的TypeX操作反馈体验差也是很有可能的。这才是导致大家都去玩360版的原因,毕竟游戏主机本身的OS层是设计成专为游戏应用服务,已尽可能减小了输入延迟,外加手柄硬件品质的统一,使得延迟问题被最大化削弱,或者说,即使不是削弱,也是被标准化了。 所以这个倒真不能放到玄学范围内,只能说缺少一个公平的测试环境导致众说纷纭,最后推出一个大家都觉得问题最少的基本可代替街机版的版本而已,毕竟延迟2-3fps,部分经常玩游戏的人就可以明显感觉到,只是不影响一般游戏,延迟5fps以上就已经80毫秒了,影响大多数玩家发挥是必然的,尤其是对目押的感觉影响,所以这种延迟的感觉一般都很客观。
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