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PC游戏现在面对TV游戏,虽说画面上有优势,但是音频上是完败吧。

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aweiwei 发表于 2009-12-7 14:47


看新一期微型计算机有感。

次时代(甚至加上上一代的XBOX),都是5.1实时编码起步吧,配合上好的音响(起码能解码),给人的感觉就是不一样。


而PC上呢,从VISTA开始,直接阉割了DirectSound3D,本来PC游戏 ...
有和360同一个接口的Xsound,和Openal,软和硬都能7.1,而且也有ddlive和Dts作输出,音频也好于家用机


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引用:
aweiwei 发表于 2009-12-7 16:02


henvelleng 发表于 2009127 15:50
游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来? PC上支持多声道的游 ...
I游戏机有多声道的电脑版都有



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henvelleng 发表于 2009-12-7 16:19
ddl现在好像创新要钱了,创新可以去死一死了
Xfi不用钱


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[posted by wap, platform: Nokia]
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洛克狼 发表于 2009-12-7 20:24
原帖由 aweiwei 于 2009127 15:23 发表


PC是比较难搞。

我记得RE4是支持Dolby Prologic的,有人通过光纤输出到解码器上试过么?
那个也是模拟环绕声吧,pc游戏要实现数字声效也可以的,代价是高级独声和游 ...
才不是呢,Audigy1代+5美刀DdL才几个钱,什么游戏都能数字多声道了

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