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[业评] 【转】全境封锁 阴影效果 NVIDIA HFTS vs NVIDIA PCSS(又更新了2组对比图)

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-3-13 23:30 发表
hfts简直和光线追踪一样啊
根据物体距离投射阴影的的远近阴影虚化的程度也不一样
你说这个pcss就是这特性,不过hfts是另外加上矢量蒙版


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