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原帖由 @grammyliu 于 2016-3-12 00:36 发表 提升明显。刚到山谷那个存盘点下来全是草地这个场景,配置签名不管是3440*1440还是2560*1080只有4、50帧,用了DX12后这个场景在2560*1080下接近60了,但是看不到Afterburn的帧数显示,但比DX11好太多。开启DX12后别忘再打开“独占全屏”(exclusive full screen)这个选项。
原帖由 @grammyliu 于 2016-3-12 08:43 发表 还支持VXAO:http://www.forbes.com/sites/jaso ... gameworksfeature/
原帖由 @arex 于 2016-3-13 01:46 发表 刚才试了下, i5 4.5g GTX970 前两个场景,DX12都明显提高了,最低 最高帧数提高差不多10帧左右,第三个场景最低帧数低了不少,最高高了一些,总的下来确实比DX11低了 但是测试的时候发现,用DX11时,第三个场景出现了某些模型没有加载完的情况,运行的时候再突然出现,DX12没有这个情况,一开始就加载完全了 不知大这是不是一个BUG,应该会对结果有不小的影响... 综合来看,帧数还是有明显提升的