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[新闻] Edge杂志评选30年来最伟大游戏Top100(2023年10月出版)

1 塞尔达传说:旷野之息
在推出对玩家的游玩过程控制过于严格的一作《塞尔达》之后,任天堂知道这次必须放手了。 这不仅是为了玩家,也是为了它自己:我们可以感觉到设计团队摆脱了传统的束缚,抛开了那些陈规,转而追求更宽松、更自由、更狂野的东西。 这并不是说《旷野之息》放弃了重要的东西,而是像那些散落的谜题神殿一样,找到了替代的解决方案。 因此,这种气息感觉就像一次集体呼气,清空肺部,让你在喜悦和惊叹中喘息。 这也体现了一种无形的特质:它不是一种可以拿在手上、穿在身上或收藏起来的东西。 但在游戏开发过程中也会出现这种情况:创意的凝聚并不总是设计出来的,而是巧妙和意外的结合,最终形成非凡的作品。 因此,所有这些因素都使任天堂的这款不朽的冒险游戏成为过去30年来最伟大的游戏--它是创造力和技术的终极结合,与魔法无异。

2 黑暗之魂
《黑暗之魂》不仅让FromSoftware走上了明星之路,还让宫崎英高成为了游戏业界的代表人物。如今,《黑暗之魂》已经成为Edge杂志最具影响力的游戏之一,它的DNA在各种类型的游戏中都能找到踪迹,从模仿其螺旋形关卡设计的不起眼的独立游戏,到将战斗输入方式从按键转移到肩键的3A大作,当然还有它所催生的亚游戏类型的直接模仿者。这款游戏一经推出即成为经典,其真正价值在此后的岁月里与日俱增。

3 超级马力欧64
它是电子游戏的变革之作,也许还是游戏与硬件结合得最完美的典范。如今再玩这款游戏,你仍然能轻松感受到它的开创性:它有许多难以置信的变革,既欢乐又顽皮。今天,这款游戏最引人注目的地方在于它的慷慨大方:它会定期奖励好奇的玩家一些秘密、隐藏出口、奖励星星等等。本作或许比其他任何马里欧冒险游戏都更能体现出“超级”这一前缀的价值。

4 塞尔达传说:时之笛
游戏发售之初,本作的规模给人的感觉是如此浩大,几乎令人难以置信。尽管《时之笛》的范围和规模在过去的25年里自然而然地被技术所超越,但很少有其他游戏能像当你第一次踏入海拉鲁大陆时那样引发如此敬畏的感觉。在一般的游戏中,真正的玩法转变是罕见的,但 《时之笛》确实给人这种感受,它始终让玩家感觉(或者说是希望--对于某些在游玩水之神殿的玩家来说)前方的事情永远不会重复。


5 生化危机4(2005)
我们曾将卡普空的这款杰作描述为一生中绝无仅有的成就,永远不可能真正重现。但卡普空显然不同意这种说法--不过有意思的是,没有人给今年的重制版投票,这恰恰证明了我们是对的。新版虽然足够优秀,但毕竟毫无新意。人们最经常称赞的是它的节奏感--这里真正的意思是,无论是令人屏息凝神的环节,还是为了增加悬念而故意放慢脚步的情节,它都不会让人感到乏味。

6 光环:战斗进化
刚刚被微软收购的Bungie能在Xbox发布时及时推出这款游戏,这本身就是一个奇迹,更不用说它还在这个过程中搞定了这么多事情。它以因笨拙而闻名的 "Duke "硬件为基础,创造出了至今仍是主机射击游戏标准的控制方案,并精心打造了一系列完美的相得益彰的武器和敌人,确保你愿意一次又一次地用它。


7 半条命2
事实上,这是我们榜单上第二高的FPS游戏--尽管它更像是一部引人入胜的反乌托邦科幻游戏,只不过里面碰巧有枪。尽管如此,如果说它首先是一部引人入胜的人性戏剧,那么当动作场面增加时,它就能与任何同类射击游戏并驾齐驱:从人头蟹到飞锯,从17号公路到拉文霍姆,它知道如何加快节奏。或许我们没能看到第三部的原因很简单:Valve自己也很难超越它。

8 传送门
这是世界上最成功的工作室之一推出的新游戏,两小时内即可打通,以一首歌结尾,充满了引人入胜的噱头,在meme世界中享有长久的生命力--但不要因此而否定它。说Valve意外地在这里发明了现代独立游戏可能有些夸张,但它确实为许多人建立了一个效仿的原型。


9 艾尔登法环
在《艾尔登法环》中,From对我们这个时代的主流游戏--过于广阔的开放世界--进行了诠释,并以那种戴着烤箱手套就能击败女武神的玩家所表现出的轻松自如来驾驭它。与以往任何一款From游戏相比,《艾尔登法环》张开双臂欢迎另一种玩家--那种看到BOSS战就反向逃跑的--至少是缓慢地张开了手掌欢迎。

10 DOOM(1993)
优雅地老去并不是电子游戏擅长的领域。《DOOM》的幸运之处是,里面的电锯、MIDI金属乐和把粉色阴囊恶魔炸成血雨,这一切的一切总显得有些不够优雅。然而事实上,这个游戏非常优雅,动作依然像舞蹈演员一样紧凑--这就是为什么三十年后在E1M8巡逻,用霰弹枪把恶魔干成碎肉依然充满了乐趣。

11 超级马力欧银河
2代以任天堂从初次天体航行中学到的一切为基础,但却无法与首作巨大的影响力相提并论。对于一款重新定义了重力效应的平台游戏来说,《银河》在很大程度上是一个相互吸引的例子:在大量创意中,《银河》似乎在回报玩家的爱。马里欧的眼睛里同样闪烁着星星,头晕目眩而又充满敬畏地开始他的下一次迷你冒险。

12 血源诅咒
在投票期间,看到FromSoftware的游戏在激烈的竞争中脱颖而出也是编制本排名时的乐趣之一。如果我们在十年后再做一次统计,可以肯定的是,这款充满异趣的杰作仍将名列前茅。它的战斗系统迫使你主动出击,令你的双手(以及其他一切)鲜血淋漓,这令它如此与众不同。而亚楠腐朽的威严和它扭曲、噩梦般的居民如今仍然萦绕在我们心头。

13 我的世界

14 最终幻想VII
在合作这么多年后,伴随着从精灵图到3D的转变,公司做出了与任天堂分道扬镳的重大的决定。 CD存储技术巧妙地整合了预渲染背景,将场景设置在灰暗的米德加尔工业区,开启了一个真正领先时代的故事。无论是对粉丝还是对整个行业来说,很少有游戏能像这款作品一般举足轻重。

15 最后的生还者
十年过去了,它所取得的成就很容易被低估,但很难想象有哪款3A游戏能在对话、世界构建和表演等方面都显著地提高了行业标准。其中的诸多片段如今仍能让人不寒而栗,它的开场,尤其是结尾,完全可以跻身最优秀的游戏之列。

16  DEUS EX

17 汪达与巨像
多年后,当我们在《最后的守护者》中对卫兵袭击大鹫的行为作出愤怒的反应时,熟悉的负罪感出现了,那令我们回想起自己也曾扮演过类似的角色。上田文人在这部最高级别的冒险作品中为我们带来了攀爬和推翻巨型而强大的野兽的快感。然后,在胜利的一刻,如此暴力行为的后果迎面而来--大谷幸令人难忘的配乐促使我们在它们倒下的同时也哀叹它们的逝去。

18 GTA3
从第一个钢琴音符出现在标题屏幕上的那一刻起,我们就能感受到:这款游戏与以往任何一款都不同--无论是在氛围、范围还是雄心上。虽然这第三部作品是以现成的《GTA》为基础制作的,但将原版模板扩展到全3D世界是一项艰巨的任务,没有人预料到结果会如此出色,就连 Rockstar 自己也没想到。一部标志性的作品。

19 星际拓荒

20 塞尔达传说:王国之泪
如何在有史以来最棒的开放世界之一的基础上进行开发?很简单:让玩家替你做。当然,用这种方式来描述任天堂在这里创造的各种设计奇迹实在是太简化了,但究极手在应对各种挑战时所提供的 "杂乱无章 "的解决方案是如此具有立竿见影的变革性,以至于很难想象《塞尔达》系列还能走多远。不过,聪明的投资者认为京都会找到答案的。

21 生化奇兵
一架飞机的尾部沉入海中,一座灯塔从雾中升起,一个深海潜水球下降,然后……“狂喜”。安德鲁·莱恩品味这个词的方式与揭示这个海浪之下的未来乌托邦的方式相得益彰。更棒的是,这只是这座城市留下的许多难以磨灭的记忆中的第一段,这里有穿着潜水衣、戴着派对面具的奇特居民,还有大量完好无损的录音。

22 传送门2
《传送门》通过被收纳在《橙盒》中而巧妙地脱颖而出,而Valve在这个独立续作中真的释放了自己。通过提供更多难以置信的物理元素,自然而然地引发你扭曲思维,同时还扩展了设定和世界,并引入了Stephen Merchant和JK Simmons的明星卡司,配乐由the National乐队负责,还有玩家最爱的2P,这要归功于新增的合作模式,该模式自带一套全新设计的解密关卡。

23 巫师3:狂猎
如果将文学作品改编成开放世界RPG是件容易的事,那么这份名单就会被托尔金霸榜。但CD Projekt却不是这样,它把书页变成了扣人心弦的Boss战、血腥的宴会和令人上瘾的昆特牌。在此之前,CD Projekt曾两次将安杰·萨普科夫斯基的《猎魔人》小说改编成出色的线性游戏,而第三部的广阔空间则将细致入微的任务线提升到了更高的层次。这里的世界感觉很真实,因此您的行动也很重要。

24 007:黄金眼
这款出自Rare的优秀游戏的一大优势在于,你不需要熟悉它的原作,就能从中获得充分的娱乐体验。是的,配乐中熟悉的回声有助于辨识场景,而数字化的视觉效果尽管在今天看来很原始,但却能让人感受到游戏明显追求的真实感。不过这款游戏的价值和惊人的持久性都在于它的设计。如果考虑到该游戏最初是一款轨道射击游戏,类似世嘉公司的《Virtua Cop》,那么这一成就就更令人惊叹了。

25 潜龙谍影
如果迷宫会不断移动、收缩、演变,那会怎样?这就是在影子摩西岛的敌人视锥中穿梭的乐趣所在。在实时3D环境中,迷宫给人的感觉就像一个真实、危险的空间,让人在反复游玩中不断领悟。从精神螳螂对你记忆卡数据的嘲讽,到隐藏在盒子背面的情报,每一次都是对游戏形式的巧妙利用。精心设计的场景剪辑与素材视频交相辉映,政治局势被赋予了真实的分量,与赛博忍者的空翻并驾齐驱。

[ 本帖最后由 fujin 于 2023-11-20 18:31 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-21 08:09

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26 上古卷轴V:天际
从你逃脱死刑的那一刻起,贝塞斯达就会让你在这个寒风凛冽的奇幻王国里随心所欲。这意味着你总是在向目的地徘徊,然后被一些景象或遭遇所吸引,从而开启一段属于你自己的迷你冒险之旅。通过这种方式,它为今年最伟大的大作之一绘制了蓝图,同时也为最令人失望的大作之一提供了有力的衡量标准。

27 超级密特罗德
对于任天堂来说,《密特罗德》一直是个异类--像个在学校迪斯科舞厅的角落里暗自嘀咕的哥特人。《超级密特罗德》就是在这种黑暗中诞生的: 泽比斯是一个孤独、令人望而却步的地方,每个阴暗的区域都充满了威胁。如果说该系列之前似乎还处于幼年期,那么在这里它已经完全成熟,其忧郁的高潮巩固了它作为16位机伟大游戏之一的地位。

28 荒野大镖客:救赎2
Rockstar的这款杰作几乎没有老去一天,这足以证明它在2018年是多么遥遥领先于其他同类产品。每款Rockstar开放世界游戏的核心都是一个关于美国衰落的故事,但与其他同类游戏不同的是,这款游戏对那个时代末期的重述处理得非常细腻,有时甚至充满爱意,而且明显没有你可能会遇到的那种玩世不恭的态度。它的世界由手工精心打造,系统丰富,让人乐在其中,无与伦比。

29 俄罗斯方块效应
这款杰作解决了俄罗斯方块唯一的弱点--缺乏结构性--它的各个阶段在挑战中起伏跌宕。玩的时间长了,你就会沉浸在 "区域"(在这里被字面化为一种机制)中,让大脑的其他部分自由地欣赏游戏边缘华丽、量化的烟花表演--你的心弦也能得到很好的放松。我们都在这场爱中,别忘了这一点。

30 半条命
新墨西哥州研究实验室的共振级联事故改变了一切:戈登·弗里曼在黑山HSE团队中的声誉、外星人入侵下人类的命运,以及今后所有射击游戏的品质标准。一夜之间,钥匙卡和互不相连的关卡就感觉过时了,它为一个更电影化、更身临其境的电子游戏故事世界奠定了基础。

31 魔兽世界
在《魔兽世界》之前就有MMO,就像在烤箱之前就有食物一样。暴雪所做的就是吸收《网络创世纪》中多种多样的职业和自治社会,以及《EverQuest》中壮观的raid,并打磨润色。其结果是带来了一种充满危险、引人入胜的体验,改变了主流文化。突然间,每个人都被邀请去体验在低等级区域刷级,以及参与公会在raid中的聊天。不要怨恨它为服务型游戏铺平了道路,只要记住那些美好的时光就好。

32 极乐迪斯科
怀旧之情推动了2010年代等距视角CRPG的复兴,但《极乐迪斯科》并不是要让玩家产生模糊的熟悉感。你压根不是英雄,而是个酗酒的警察,连勉强把领带从吊扇上取下来都会心脏骤停。绘画般的背景和最简洁的散文构建出了丰富的世界,这是一部现代的经典之作。


33 风之旅人


34 洞穴探险(Spelunky)
什么时候一款游戏能在150MB的容量里装这么多东西了?从XBLA规定的文件大小中诞生了无限的世界开始,从无穷无尽的 "再试一次"开始,从独立游戏手工作坊产业意识到程序自动生成的创造性效率开始。 Derek Yu在他关于游戏制作的书中分享了一些定义这些洞穴、丛林和神庙形状的基础算法:经过无数小时的绘制,这些算法简单得令人震惊。这款游戏之所以让人感觉比它的代码库庞大得多,是因为它模拟了一个微缩宇宙,规则保持一致,但几乎每次游戏都会以意想不到的方式发生冲突。 死亡经常降临,但从不会觉得不公平,因为当看着你的探险者尸体在风景中滑过时,你总能找到导致你失败的奇妙而紧凑的方程式。

35 究极密特罗德
Retro工作室的首部作品与《超级马里欧64》一样具有划时代的意义--将 2D游戏巧妙地转化为3D。这款游戏也许更有力地提炼了这个系列所特有的敬畏与恐惧的融合,在主人公睁大眼睛的一瞬间捕捉到了她的人性和脆弱。萨姆斯的变形球从未如此优雅;她的跳跃仍是第一人称游戏中的佼佼者。

36 杀戮尖塔
我们提名上榜游戏的标准之一就是创新。Mega Crit的《杀戮尖塔》或许并非真正的史无前例,但它是榜单中为数不多的为新游戏类型奠定了蓝图的现代游戏,同时也使之趋于完美。在它之后推出的无数Roguelike卡牌游戏中,没有一款能达到它的巅峰


37 哈迪斯
有什么游戏更适合Early Access吗?这种迭代过程和反馈循环,每次更新都在逐步完善游戏,并推动它一步步浮出水面,这与扎格列欧斯屡次尝试逃离冥界相呼应。Supergiant将紧张刺激的动作和引人入胜的文字完美结合在一起,这款定义了Roguelike流派的游戏比近期记忆中其他任何一款9分游戏都更接近Edge的10分。

38 奥伯拉丁的回归
首先,你会听到一声令人毛骨悚然的尖叫,接着是一声令人作呕的、潮湿的嘎吱声。然后,经过适当的心理准备,你就可以看出死因了。在《Papers, Please》之后,我们不应该怀疑开发商Lucas Pope会从这样一个毫无希望的开头创造出扣人心弦的剧情:毕竟,你的目标是提交一份保险报告。逻辑谜题的构造从未如此令人烦恼,解密过程也从未如此令人回味无穷。

39 街霸2 Turbo
有哪款游戏能够从如此有限的组合元素中带来如此长的游戏时间?(也许只有俄罗斯方块能超越--但俄罗斯方块存在于它自己的特殊世界中。)这其中也有一些运气因素,特别是任天堂决定给SNES手柄设置6个按键,使其成为卡普空游戏的完美主机,游戏的深度和技巧也逐层显现出来。

40 耻辱2
首作为我们带来了丹沃尔,它压缩了伦敦的整个历史,并用Viktor Antonov棱角分明的设计进行了切割。续作在卡纳卡帝国找到了一个同样诱人的角落,同时在其他方面也有所改进:一些全时间设定的关卡,其他一些可以被精明的玩家跳过,而在艾米丽和科尔沃之间,有两套电子游戏中最优秀的力量组合。

41 超级马力欧奥德赛
忘掉《阳光》吧,这款游戏更有效地捕捉到了假日的气氛,任天堂的吉祥物变成一名兴高采烈的游客,开始了环球之旅。 在《奥德赛》这款游戏中,马里欧拥有史上最强大的变身能力,也许马里欧本人才是这款游戏最大的成就。 跳跃、俯冲、翻滚、翻筋斗,他的脚步从未如此轻盈。3D角色控制的新的巅峰。

42 空洞骑士
这就是他哼唱的方式。 在这款关于在黑暗中寻找出路的游戏中--偶尔还会陷入比你预想的更深的黑暗--柯尼法欢快的地图绘制声是一座希望的灯塔,就像《黑暗之魂》的篝火或者《密特罗德》的鸟人族雕像一样明亮。 空洞骑士》在这两款游戏之间的缺失建立了联系,它同样要求你掌握周围的环境,尊重它们的轮廓,然后在这位并不沉默的制图师的帮助下赢得绘制地图的权利。 希望不久之后,Team Cherry就能在黑暗中找到属于自己的道路,最终带来自第354期封面故事以来我们一直翘首以盼的续作。

43 艾迪芬奇的记忆
无论以何种标准衡量,这本苦乐参半的叙事选集都是非凡的;对于一个看似注定要死亡的家族故事来说,它的灵活性和趣味性令人震惊。当然,这些故事令人心碎,但这些第一人称的小插曲也生动、荒诞,尤其是在鱼厂的幻想中,更是崇高。

44 文明II
90年代中期的游戏需要用精炼的语言和简朴的图形来表达观点,以克服硬件限制,在这方面没有人比席德·梅尔的Firaxis团队更出色,他们以某种方式将人类历史编入代码,并在米色机器上轮番运行,而这些机器连运行文字处理软件都会过热。你会整个周末都泡在里面,体验层出不穷的奇闻轶事,其中建造奇迹和安抚好战的甘地是你的当务之急。

45 陷阵之志
如果说《XCOM》的成就在于简化了古老的设计,让人感觉非常现代,那么Subset则把这条道路发挥到了极致,将规模庞大的策略战斗压缩到了一个8×8的棋盘上,玩家可以在棋盘上推动、投掷机械和怪兽,或者将它们排列成整齐的激光束。最完美的盆景设计。

46 精灵宝可梦:红/蓝
我们对《宝可梦》最大的不满是,主线系列从来都恪守陈规,几乎没有偏离过根基。但这恰恰说明了田尻智和他的团队在首次尝试时所取得的成就:一款为年轻玩家提供了全新的幻想空间的JRPG,同时还有大量令人难以置信的生物设计来激发玩家的想象力。嗯哼,超级有效。

47 潜龙谍影V:幻痛
围绕小岛是游戏大师还是失意电影制作人这一老生常谈的争论终于有了定论。MGSV有许多天才的火花,但都不在其未完成的叙事中。富尔顿气球招募法,车辆在马粪上滑行的方式,一次只能获得一盒原声带:所有这些发现时刻都是对媒介的充分利用。

48 质量效应2
我们并不想抢先讨论这期杂志的Play部分,但Bioware的这部中间章节给随后的太空歌剧蒙上了一层阴影;事实上,人们对第三部的抱怨与这里的情感投资有很大关系。从令人震惊的开头到使人神经紧张的高潮“自杀任务”,它让谢泼德和我们都经历了痛苦,留下了至今仍未完全褪去的印记。

49 QUAKE

50 GTAV
研究一下圣安地列斯的地图,你可能会惊讶地发现,该岛北部的农村扩张占用了多少土地。布莱恩郡当然有它的魅力,经常是空中冒险的好去处,但真正让我们心动的还是隐藏其下的大都市。从细心观察的洛杉矶南部社区的日晒污垢,到温伍德山脉的宏伟壮丽,洛斯桑托斯仍然是电子游戏中最逼真的城市:一个如此真实的地方,以至于我们仍然通过对数字世界的记忆来了解真实的洛杉矶。Online在2023年仍然是世界上最受欢迎的多人游戏之一,这充分说明了Rockstar的作品作为一个游乐场是多么出色,它充满了可以摆弄的东西,充满了可以向朋友和陌生人展示的地点、挑战和模式。



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51 ICO
每当向前奔跑时,手掌中传来的隆隆低语会让你感受到一丝阻力:有人轻轻地把你拉了回来。你们在一起的每分每秒你都能感受到Ico与Yorda彼此的联系;而当你们分开时,那种缺失的感受会更加明显。上田文人的处女作围绕着人类最简单的互动来展开,令人难忘:就像两只紧握在一起的手,纯粹而动人。

52 Inside
继2010年的《Limbo》之后,Playdead又带来了一场凄凉彻骨的噩梦,在梦中,最安静的时刻恰恰是最危险的。死亡只是其中的一个小挫折,但由于方式极其残忍,人们必须不惜一切代价避免死亡。《Inside》的最后一幕令人震惊。当情况发生大翻转时,即使感到反感,你也会为之欢呼。

53 使命召唤4:现代战争
随着 COD 成为年度销售排行榜上的常客,人们很容易忘记它最初是如何走到这一步的。COD4重塑了大型射击游戏的单机和联机形式,在线模式的解锁和perks进程循环迅速成为行业标准。但真正让人印象深刻的还是游戏的手感,尤其是在手柄上,其爽快、直观的枪法俘获了无数人的心。

54 马力欧赛车8
9年过去了,《马力欧赛车》依然畅销不衰:还有多少其他赛车游戏能如此长寿?尽管《马力欧赛车》极具观赏性,但任天堂的天才之处并不在于引入反重力机制而让《F-Zero》失去意义,而是精心调整和完善了这款多人游戏的终极形态。这款游戏平易近人,娱乐性极强,是相互攻击型赛车游戏的巅峰之作。

55 恶魔城:月下夜想曲
在一个沉迷于3D奇迹的电子游戏世界中,这款2D的《月下夜想曲》很难卖出去。但这恰恰让它的拥趸更加热衷于吹捧它对令人厌倦的《恶魔城》公式的巧妙改革。它将RPG风格层层叠加,创造出一款罕见的精致动作冒险游戏,激励了一大批游戏勇敢地追随它创造的潮流。

56 REZ
交感神经真的能以互动形式捕捉到吗?水口哲也几乎把他的游戏生涯全部奉献给了探索,但他制作的其他游戏都没有像《Rez》一样带来如此强烈的超负荷感官体验--直到《Infinite》中令人咋舌的X区的宇宙点彩画。然而,原作的悸动风格在2D和3D空间中是如此令人着迷--二十年过去了,依然吸引着玩家。

57 杀手
一个光头男坐在阳光下的长凳上,戴着墨镜,穿着合身的白色polo衫,一副优雅的度假者形象。他满怀杀气地打量着鹅卵石铺成的广场。然而,杀人的具体方式每次都不一样。西班牙绞刑?下了毒的意大利面?会爆炸的高尔夫球?代号47,这次你肯定想要张往返票。

58 见证者

59 高级战争
不仅仅是一丝不苟的平衡。不仅仅是欢快、有个性的指挥官。不仅仅是游戏中的单位,它们就像像素形式的压铸玩具,厚重而坚固。也不仅仅是界面的触感,光标的每一次轻点,按钮的每一次按下,听起来和感觉上都恰到好处。它是所有这些东西的结合。还有哪家开发工作室能更名副其实吗?


60 XCOM:未知敌人(2012)
这是一款难得的重启游戏,它在原作的基础上又有了新的进步(步幅很小,虽然在榜单上排名更靠前)。它的动力来自于相同的战略和战术层层推拉,始终引领你向下一个令人兴奋的黑暗推进。这类线性设计曾多次失败,甚至差点彻底破产--但它却复兴了整个游戏类型。还有什么比XCOM更能给人意外之喜呢?

61 荒野大镖客:救赎
Rockstar对狂野西部的诠释建立在其开放世界的专长之上,但它绝非简单的翻版。这在很大程度上要归功于约翰·马斯顿接地气的故事,他试图纠正自己过去错误。这是工作室雄心壮志的一次飞跃,为后来的作品铺平了道路--尽管它仍有余力用《GTA》的方式来戳穿古老的虚伪的美国梦。

62 XCOM:UFO防御(1994)
Julian Gollop在人们还没有谈论游戏循环的时候,就设计出了最好的游戏之一:建立士兵基地和实验室,保护地球不受外星人入侵,然后部署他们执行回合制任务。回到基地,回到实验室,再返回战场。

63 莎木
当然,它现在看起来已经过时了。虽然芭月凉在寻找杀父凶手的过程中步履维艰,使得世嘉的Dreamcast陷入了困境,但它却是电子游戏的开创性里程碑。整个开放世界类型游戏都要感谢铃木裕1999年的这部冒险作品:现在,无数沙盒游戏里的NPC都有各自的生活,那些日常的支线活动也为游戏增添了特色和趣味。一切都是从这里开始的。

64 光环3

65 只狼:影逝二度
这款游戏可以说是From旗下最具挑战性的,因为它坚持一种特殊的玩法:要么学会其招架式的战斗节奏,要么就得死。苇名一心是From最伟大的Boss之一,他对玩家的技术考验可以说是既残酷又壮丽。

66 星球大战:旧共和国武士
随着《星球大战》中的人物和事件越来越多地集中在一起,BioWare的天才之处就愈发明显了:只需将时间倒退几千年,就能找到讲述自己故事的空间。这就是关于HK-47、寡妇和她失踪的机器人的故事,当然还有剧情反转。反转实在太过强烈,就算二十年过去了,我们也不打算剧透。

67 超时空之钥
坂口博信。堀井雄二。鸟山明。光田康典。一支巅峰时期的RPG梦之队,创造了一部穿越时空的超任冒险游戏,你的队伍在游戏里最终成长为一体。在一个充满了划时代作品的年代,这款游戏堪称佼佼者。它节奏明快,难度不大,是理想的入门游戏。作为年轻人的第一款RPG游戏,《超时空之钥》唯一的问题是很少有同类游戏能与之媲美。

68 博德之门II:安姆的阴影
BioWare手握D&D规则手册、老化的Infinity引擎和RPG游戏中最优秀的剧本,重新定义了等距视角RPG游戏的可能性。前一刻,你还在听蹒跚的野蛮人Misc和他的宠物仓鼠说话,下一刻,你就被虚幻的马戏团帐篷里的任务线所吸引。当文字的魅力凌驾于多边形时,这款游戏就凌驾了一切。

69 寂静岭2
这款游戏不仅是心理恐怖游戏的代表,也是在技术限制下设计游戏的完美范例。雾蒙蒙的街道意味着看不见的危险总是迫在眉睫;模糊不清的敌人模型让你有足够的空间去想象恐怖的细节;即使是笨拙的战斗也让你感到力不从心。直到今天,《寂静岭2》的每一个决定都让人感觉是经过深思熟虑的。

70 最后的生还者:第二部
没有比顽皮狗的这部续作更残忍的了,力度就像高尔夫球杆猛砸在头骨上一样。它的场景以两种截然不同的方式撕裂着玩家的神经,在悬疑的隐秘和绝望、惊慌的近身搏斗之间摇摆不定。如果不是在紧张与温情之间取得了平衡,这部游戏就不会成功:这是一场生死大战,你衷心的关注着到底谁能活下来。

71 生化危机
这不是平常那种被称为“ 电影化“的游戏。真正的电影化游戏就应该是这样在游玩过程中利用屏幕的视觉语言,而非过场动画。斯宾塞大厦的静态角度让你对镜头外可能潜伏的东西心生恐惧--这是创作者三上真司从恐怖电影中借鉴的技巧。当你胆战心惊地蹑手蹑脚走向每个角落时,你所经历的不亚于一种新的游戏类型的诞生。

72 马力欧赛车64
在酒吧街的概念形成之前,任何一家拥有N64和《马力欧赛车》的酒吧都值得庆祝。但事实上,即使是在如今电子游戏最丰富的酒吧里,玩家如果不在彩虹赛道跑上几圈,不回到他们最初爱上这游戏的时间和地点,这趟来得就不算完整。

73 最后的守护者
也许上田文人最令人吃惊的成就,是让我们像对待家庭宠物一样关心这只好奇的猫/狗/鸟的混血儿。尽管这只野兽顽劣而暴力,但当你从它的侧翼拔出箭时,你内心还是会蜷缩一下,因为你渴望安抚它。特里科达到了游戏动画制作的巅峰,你与它之间的感情故事就像游戏一样让人回味无穷(最终也令人心碎)。

74 恶魔之魂
FromSoftware公司的《魂》系列游戏之所以如此伟大,原因之一就在于模仿者很难正确把握游戏的精髓。这也是为什么即使是在PS3时代的《魂》系列老祖宗面前,也无法与之相提并论的原因,《魂》系列给每个人都留下了深刻的印象。

75 块魂
高桥庆太对消费主义进行了色彩斑斓的讽刺,但发行商却完全误解了这一点,以至于把它做成了一个IP,这显然令创作者感到沮丧。游戏主人公是一个最糟糕的家长,一个讨厌的父亲。然而,《块魂》仍然像2004年时一样充满了独特的欢乐,这尤其要归功于它的原声音乐--当你读到这篇文章时,你的脑子里一定在回荡着它的旋律。


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76 不朽(IMMORTALITY)
Sam Barlow经常表达他对《究极密特罗德》中萨姆斯的磨砂面罩的喜爱,这中面对面的瞬间在《她的故事》中得到了呼应。《不朽》将屏幕作为反光面的魅力发挥到了极致,为现实和符号提供了一面无限的镜子,如此密集,以至于你无法确定哪个是拟像,哪个是现实;同时也无法确定屏幕本身是不是块坚固的玻璃。你以前从未体会过它是如何在你和虚构之间形成一道屏障的--这意味着没有什么可以保护你不被屏幕远处那张饥渴的面孔所吸引,那张面孔直视着你的眼睛。

77 蓓优妮塔
对于那些怀疑《蓓优妮塔》影响力的人来说,想想看你有多频繁地使用“Witch Time”来描述最后一刻躲避攻击,动作放慢,好来一次激烈的反击。然而,没有人能够做到如此优雅和潇洒:这种自信的风度即使到了现在,也让脚跟带枪的暗影巫女与其他的动作游戏同行截然不同。

78 堡垒之夜
这款游戏证明了如果你不放弃,最后就有可能成功,当然,追随一个成熟的想法比自己开荒要安全得多。不过,《堡垒之夜》在《PUBG》之后重新定位为一款免费对战游戏,但这只是故事的开端,重要的是Epic如何抓住了游戏的流行趋势。更值得注意的是,Epic是如何管理《堡垒之夜》的,如何将其打造成游戏界最强大的品牌,当然也是非游戏公司最想合作的品牌。最关键的是,《堡垒之夜》的核心是一款精雕细琢的射击游戏,制作非常出色。

79 古墓丽影(1993)
90年代初,Core公司与世嘉的合作使这款游戏在Saturn平台的首次亮相成为一个不同寻常的项目,但那是一个更加纯真的时代。当时的销售预期并不低,但同样没有人预料到劳拉·克劳馥会成为如此耀眼的明星。一个复杂、令人着迷、充满奇迹的3D世界提供了一个完美的起点。

80 街霸IV
通过返回原点,卡普空不仅恢复了《街霸》系列的声誉,还振兴了围绕该系列的整个游戏类型。格斗游戏已经成为一种小众的追求,竞技场面仅限于奄奄一息的街机行业;而《街霸4》以令人惊叹的风格为新一代重启了 《超级街霸II》 永恒的游戏玩法,一切都改变了。最终推出的《超级街霸IV》是一款平衡性近乎完美的格斗游戏。

81 超级马力欧银河2
任天堂可能被认为是游戏界最伟大的创新者之一,但这个续作证明了它也是最伟大的迭代者之一。这款游戏拥有丰富的全新创意,成功地摆脱了前作的重力束缚。


82 潜龙谍影3:食蛇者
时光倒流,MGS过渡到完全不同的间谍惊悚片风格。游戏呈现了经典的“邦德”风格,由于没有了系列中的超强雷达,而且敌人比以往任何时候都更警觉,因此你必须小心谨慎地行动。随着你对游戏中层层叠叠的隐身系统掌握得越来越熟练,你也会面临越来越多有趣的挑战,游戏持续不断的新创意让你永远不会感到沮丧。

83 神秘海域2:纵横四海
很多人认为系列第四部是--但其实《纵横四海》才是顽皮狗的大作公式真正成熟的标志。它证明了可以通过场景和人物来创造一部3A级的爽片。它的影响力已经延伸到了好莱坞,最近在《碟中谍 3:神秘国度》中汤姆·克鲁斯从火车上悬空坠落的镜头就能证明这一点。

84 上古卷轴III:晨风
这款游戏被提及的次数比《天际》的重发行次数还多,但值得重复的是:《晨风》给所有现代开放世界RPG奠定了基础。它所创立的标准令人赞叹,而更令人称道的是,这个幻想本身是多么的怪异啊。像贝都因人一样的黑暗精灵定居点,火山灰烬地带,类昆虫动物群:这里与河木村是如此的不同。

85 神偷:暗黑计划
在90年代后期的PC显卡热潮中,Looking Glass利用先进的声卡技术,制作了一款蒸汽朋克式的中世纪潜行游戏,脚步声坚硬的地面上作响。这里没有小岛秀夫的敌人视锥,只有HUD下的晶石显示你在当前光线、附近的火把和水箭包围下的可见度。你懂该怎么做。

86 半条命:ALYX
整个榜单中唯一的VR游戏,展示了当你投入大笔预算和丰富的想象力,在这种未得到充分开发的媒体上,会有怎样的可能。紧张的枪战、物理谜题、打破常规的场景设置、人头蟹扑面而来的恐怖感,这个系列的一切精彩之处都在VR中得到了进化。我们可能再也看不到类似的作品了,但这只会让《ALYX》更加弥足珍贵。

87 塞尔达传说:风之律动
可以说是最不完整的一部《塞尔达》,但也是最令人难忘的一部。最年幼的林克的成长历程捕捉到了我们必须离开家园、启程前往新天地的苦乐参半的时刻。本作的很多方面都是系列的巅峰:与奶奶悲伤的告别;神奇的大海洋主题;还有最伟大的加侬多夫。

88 辐射3
有理由认为,本作的开头仍然是贝塞斯达游戏中最出色的。至少,这是游戏中最伟大的延迟满足的时刻之一:在地下度过了童年之后,你终于离开了101号避难所,舱门打开,刺目的白光射进来,几秒钟后才消散。你看到的是地球的遗迹,然后怀着期待和惶恐踏上了首都荒原。接下来的冒险甚至会让你相信世界末日的好处--前提是你习惯了辐照水的味道。

89 网络奇兵
Citadel空间站出了个问题:机载AI想要奴役人类,所以它不再为你开门了。这也许是首个公认的沉浸式模拟游戏,过关方法可能包括枪战、隐身、黑客攻击、爆破,或者最有可能的是,在迷宫般的楼层中匆忙即兴地组合每种方法,为这个史上最伟大的对手寻找一个关闭按钮。


90 Paper, please
Lucas Pope的这部反乌托邦故事讲述的是一名边境检查站的警卫被赋予了几乎不可能完成的工作,这是一部让人感觉很糟糕的经典作品:你会发现自己的选择会让你彻夜难眠。真的能以技术问题为由拒绝一个绝望的难民入境吗?如果你的家人的安危受到威胁怎么办?然而,当你努力权衡个人和道德利害关系时,不可否认官僚程序本身是令人满意的,即使游戏中 “荣耀归于阿托兹卡”的咒语仍然在你的脑海中挥之不去。

91 军团要塞2
Valve无法制作任何以“3”结尾的游戏的又一个明证。对于这款游戏,它倒有一个很好的理由。 或者说,25万个理由。 游戏推出至今已有16年,最近还打破了自己的同时在线人数纪录,有超过25万名间谍、医护人员和工程师同时登录游戏。 随着时间的推移,《TF2》呈现出意想不到的面貌:F2P的女帽商场;电子游戏中最热心的社区之一的测试场所;Bots练习的训练场。 但在这一切的背后,九个剪影屹立不倒,他们的个性在动画镜头中得以确立,为《守望先锋》和之后的每款英雄射击游戏奠定了蓝图。

92 FEZ
有些人认为,Phil Fish经常在谈论中否定日本游戏,而Polytron的像素艺术冒险游戏却显然植根于任天堂,这其中的矛盾很难厘清。他辩解道,大部分理智的人都应该明白,在成长的岁月里吸引他的那些海外游戏的魔力,如今已经很少游戏能捕捉到了。Fish与Renaud Bédard合作开发的《Fez》正是他的一次尝试。在这方面可以说已经成功了,但它的奥秘似乎比灵感更深远。11年过去了,它带来的影响在新一代独立游戏中仍能敏锐地感受到。

93 如龙0
这部被视为RGG工作室最出色的作品穿越时空,回到了桐生一马的成长岁月,在日本泡沫经济的庸俗奢靡中找到了与《如龙》华而不实的主题相匹配的元素。但桐生的故事并不是主要的,这里是真岛五郎的舞台,原版游戏中的眼罩暴徒被重新塑造成一个悲喜交加的反英雄。他的精彩亮相堪称游戏中最伟大的角色登场之一。

94 模拟人生
Will Wright等人将放大镜运用到《模拟城市》的概念中,为玩家打开了一个崭新、精彩的世俗世界。以前也有过生活模拟游戏,但没有一款能卖得这么好。《模拟人生》的成功是实至名归的--它为后继者奠定了坚实的基础,直到今天,它仍然是同类型中唯一的选择。

95 Outrun:超越2006海岸
如果现实生活中的驾驶也能如此幸福,我们就会把更多的时间花在方向盘后面。世嘉和Sumo出品的这款出色续作,将一款史上最棒的街机游戏变成了法拉利的狂热梦想。从海滨到田野,再到林地,那些令人目眩神迷、难以想象的赛道转换,可以和其他驾驶游戏的精华片段集锦相媲美。只有《山脊赛车》能接近它华丽慵懒的漂移,但南梦宫的游戏却没有那些永恒的世嘉蓝天空。

96 女神异闻录5
在精致的菜单、爵士配乐以及在繁华东京管理社交日历的乐趣之外,《女神异闻录5》的真正魅力在于它的地下城。这些交织在一起的空间设计得非常密集,将其他类型游戏中常常让人感觉枯燥乏味的地方变成了诱人的探索之处,到处都是宝藏、秘密路线和一连串需要战斗或结交的恶魔,以便组建一支地狱盟军小队来协助爽快的战斗。

97 战神(2018)
一个关于对魔鬼的同情的故事。圣莫尼卡工作室在屡获殊荣的Christopher Judge的协助下,证明了怪物也是可以被救赎的,他们将游戏中最暴力的主角之一重新塑造成了沉默寡言、悲痛欲绝的父亲。但这个奎托斯并没有完全被改造:这部重启之作同样将他的原始力量融入到残酷的战斗中。

98 星际争霸
十年前,研究人员发现,包括《星际争霸》在内的即时战略游戏可以提高玩家的认知灵活性。但暴雪公司的RTS 游戏之所以存在如此之久,并不是因为它是一种有效的大脑训练工具。《星际争霸》以其亲和力、深度和精湛的平衡性而闻名,它已经优雅地老去,这一点从改进了图形的重制版中就能看出,不过除此之外没有更多的小修小补。

99 瓦力欧制造(GBA,2003)
大多数电子游戏都会向玩家提出某种形式的挑战,并邀请玩家做出反应。《瓦力欧制造》将这一媒介的信条简化为“发出指令,要求玩家立即做出反应”。它顽皮地违背你的自然反应,欢快地加快节奏,引入不可能的转折,以保持其迅猛的势头。当你成功时,就过关了。而当你失败时,又会让你捧腹大笑。这是反马里欧的最佳时刻。

100 肯塔基0号公路
Cardboard Computer讲述了一个关于被排挤者、被抛弃者和被遗忘者的寓言故事,语言轻柔而又义愤填膺--抨击这个让许多人感到孤独的社会。但里也充满了温情,一群不合群的人在彼此身上找到了慰藉。这是一部具有里程碑意义的叙事冒险作品。

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2023-11-20 16:35 发表
什么野榜,什么垃圾杂志,没听说的
Edge都成野榜垃圾杂志了

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2023-11-20 16:47 发表
我怎么感觉我上个月看过这个排名?
10月份的东西不新了。

但是杂志完整的评语你应该是没见过的

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