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传统stg为什么没落了?

以前一直用mame打街机模拟器,基本上已经模拟的stg都玩过。
最近买了张ps2的stg七合一,里面有《怒首领蜂-大往生》和新一代《esp》。
感觉很爽啊,用摇杆。
为什么感觉这游戏类型就快没了呢?
难道我这id也要变古董了?


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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表
道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
其实cave的慢速弹幕还是很有观赏和研究价值的。

基本上都能看清楚怎么死的。

早期stg是“躲不开”,cave是“钻不过”。



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引用:
原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表
STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
gb2上手是难了些。

但是从战国ace和1945过来的老玩家多多少少还是能接受的。

stg不能以通关为乐趣,过程爽即可,不能认为只过四关就是失败啊。比较起一些体感赛车和射击的游戏时间来,stg带来的快感还是不小的。

毕竟,紧张也是一种快感。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 10:50 发表
因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 11:02 发表


总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一
这个不假。

可是方块类游戏也很单调,可新作还是层出不穷。

传统stg大有灭绝之势。

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引用:
原帖由 donghang 于 2007-10-11 12:02 发表
由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。
是啊。

可最后就变成了同人游戏。

现在还有一些人钻研1945一代,幸乎?悲乎?

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-10-11 12:03 发表

方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。
个人感觉,现在stg别看子弹多,其实难度比原来低,不太要背版。

当年很多stg的子弹都贼快,很多不背版躲不开,比如当头给你穿版一束激光。

现在也有激光,只不过酝酿很久,明白告诉你:“我要穿了!”

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其实cave也在努力,角色、背景、画面都很吸引人,音乐也很动听,当然,前提是你能分神去欣赏它。

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引用:
原帖由 k62163 于 2007-10-11 12:59 发表
只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS :  银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
我觉得斑鸠还是挺强调弹幕的。

另外 gradius 5 我感觉和魂斗罗应是一个类型,受地形影响太大。战国tengai才是正统横版stg。

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其实彩京的space bomber很有当年昆虫特工队的特色,全靠副枪变化。

弹幕也不是太难。

上面有人说lu选easy通关一次就完了,可这一次他也要避弹啊,所以多少会有些精彩的闪避,这样他就会觉得自己还可以、了不起,而这就是他再打一遍的动力。

除非他是一路B+CONTINUE过去的。

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-11 20:50 发表
射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实 ...
高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑上的那个“雷电”,从stg角度看,还是很一般的作品,但玩的人却不少,因为热闹,难度低。

可见,画面要花哨,但又不能上去就死,是一般玩家的要求。

现在看来,cave的弹速还真慢的有道理。

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引用:
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
很有道理。

可是任何游戏想称为高手,修行之路都是比较枯燥的,无论stg,还是act,ftg,rac哪怕是puz。

但是一个游戏不能只有高手才能得到快感。新手也要有新手的快感。

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引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-12 08:53 发表
顶雷电,尤其是雷电dx
神作
玩cave和彩京都没有雷电的乐趣高~~
哈哈,我说的“雷电”不是你这个雷电。

电脑上那个“雷电”比你说的这个差远了。

不过正统雷电一代,确实吸引了很多人。

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引用:
原帖由 Murinho 于 2007-10-11 22:15 发表
我看到满屏的弹幕就觉得是在自虐…………
虽然我为STG的没落感到可惜
可是你看看高手的录像,国外的不说,单说国内w.c.的,是不是很有艺术感。

弹幕是艺术,走位也是艺术。

即便是高手,也不是总靠硬躲的。他走位是有思路的。

另外懂一些奇数弹、偶数弹、u型走位和微移等基本感念,也有助于初学者把弹幕的路数看明白。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 12:12 发表


你还是站在老手的角度那.重点不是多有难度,玩个游戏能有多少难度?能比我做个手术更有难度更精细?但是要花时间和精力不是,对普通玩家来说性价比自然就低了.
性价比的说法没错。

但即便是枯燥的研究和练习,也是要带着兴趣的。比如我就不会去研究rpg,哪怕是闭着眼睛踩地雷练级。所以精力要花在喜欢的游戏上。

我的问题是,现在怎么忽然都对stg没兴趣了?

这种没兴趣和act不一样,有的人只是对act某一作不感冒,比如有人可能只玩dmc1,3,不玩2。

但是很多人根本不玩stg,一作也不玩。

当年stg可是机厅里的主力,衰落是必然的,act也在衰落,可没stg这么历害。

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