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原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表 道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表 STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 10:50 发表 因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 11:02 发表 总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一
原帖由 donghang 于 2007-10-11 12:02 发表 由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。
原帖由 hugang 于 2007-10-11 12:03 发表 方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。
原帖由 k62163 于 2007-10-11 12:59 发表 只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG, SUCH AS : 银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
原帖由 mame 于 2007-10-11 20:50 发表 射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。 对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实 ...
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表 我市普通玩家 STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走 如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味 简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家 反过 ...
原帖由 chaosking 于 2007-10-12 08:53 发表 顶雷电,尤其是雷电dx 神作 玩cave和彩京都没有雷电的乐趣高~~
原帖由 Murinho 于 2007-10-11 22:15 发表 我看到满屏的弹幕就觉得是在自虐………… 虽然我为STG的没落感到可惜
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 12:12 发表 你还是站在老手的角度那.重点不是多有难度,玩个游戏能有多少难度?能比我做个手术更有难度更精细?但是要花时间和精力不是,对普通玩家来说性价比自然就低了.